View Full Version : Prince of Persia Prodigy
vitord1
05-05-2008, 02:24 PM
A revista britânica EDGE, teve a oportunidade de conversar com os criadores do próximo Prince of Persia e o resultado são alguns fantásticos detalhes, revelados aqui pela primeira vez.
Jean-Christophe Guyot, o director criativo, revelou que a história é baseada numa antiga religião Persa e na luta entre a luz e as trevas. O novo protagonista não é um príncipe, pelo menos não começa como tal, mas sim um aventureiro viajante que acaba perdido no deserto. Acabará por chegar a uma terra onde será mergulhado no meio de um conflito entre dois deuses, numa região muito específica da Pérsia. Ozmad, o deus da luz, entra em confronto com o seu irmão Ahriman, o deus das trevas, e acabam por destruir a árvore da vida. Um acto que poderá mergulhar o mundo eternamente nas trevas.
A produção do jogo teve início há cerca de um ano e meio atrás e o jogo usa o mesmo motor que Assassin`s Creed. No entanto a equipa irá optar por uma abordagem com fortes contornos de fantasia. Mickael Labat, director de arte visual, explica que será um mundo de fantasia, mas credível. O pretendido é criar um jogo com estilo mas não querem optar pelo realismo.
Artisticamente, o jogo vai buscar inspiração a filmes como o genial “Princesa Mononoke”, para a história e personagens, mas também jogos com fenomenal direcção artística, como Okami, serviram de inspiração à equipa.
A equipa acredita que esta abordagem visual é realmente o caminho a seguir e estão bastante satisfeitos. Guyot dá como exemplo um castelo flutuante mas que uma vez lá, iremos comprovar que não está a voar mas sim rodeado por nuvens, o que lhe dá o aspecto de estar a flutuar.
Podem esperar ambientes abertos e majestosos de enormes detalhes e cheios de belos efeitos.
O jogo irá apresentar um mundo aberto, não aberto no verdadeiro sentido da palavra mas no sentido de ser não linear, completamente distinto que varia devido à influência dos deuses nas diversas áreas. Nas zonas afectadas por Ahriman, o deus das trevas, irá existir um fumo negro, chamado “The Corruption”, que torna tudo mais opressivo em contraste com os locais onde não existe. Caberá ao jogar livrar essas zonas da “corrupção” usando e aplicando os fantásticos movimentos e acrobacias que já associamos á série.
Sobre o sistema de combate, é revelado que as batalhas irão ser sempre de um contra um, nada de lutas contra grupos de inimigos. O sistema será completamente novo e diferente de tudo o que nós vimos até agora, assumindo-se mais como verdadeiros duelos contra adversários tão dotados quanto nós.
Será um POP misturado com Okami? Pode não ser bem assim, mas associar ambos os jogos deixa-nos pensar em algo completamente fantástico e interessante.
fonte (http://lusoplay.sapo.pt/index.php?page=new&id=3222)
eu até achava que o jogo ia ser só 1 trilogia
agora é esperar para ver
marioluz
05-05-2008, 02:40 PM
Lá no fundo o jogo Prince of Persia, não deixa de ser uma trilogia, os 3 títulos que conhecemos pertencem a um conto, e este novo certamente será um outro conto de história diferente. Bem... é tipo como o FinalFantasy, não deixa de ser um FF, apesar de ter montes de histórias diferentes, existem as que têm prequelas ou sagas ou lá o que é, e a meu ver o titulo Prince of Persia que já conta com muitos aninhos tem igual potencial para desenvolver inúmeros jogos.:)
Venha é lá o jogo, que sou fã dos anteriores e este também não vou perder.:P
Diogo.Alves96
17-05-2008, 02:58 PM
Prince of Persia Prodigy
A Ubisoft anunciou oficialmente os planos de lançar um novo Prince of Persia ainda este ano, para PC, Xbox 360 e Playstation 3. O jogo, que é o primeiro da nova geração de consoles, deve se chamar Prince of Persia Prodigy, como indica o novo domínio registrado na semana passada pela produtora francesa.
Poucos detalhes foram dados até agora, mas a Ubisoft antecipa que o Prince of Persia da nova geração virá com uma jogabilidade nova, bem como um estilo gráfico diferente, chamado por ela de "estilo ilustração". As primeiras imagens mostram que se trata da técnica "cel-shade", que dá um estilo de desenho animado ao visual.
A produção está a cargo do estúdio de Ubisoft em Montreal, de onde vieram Assassin's Creed e os Prince of Persia anteriores. O lançamento é esperado para os feriados de fim de ano nos EUA, em algum dia de novembro ou dezembro.
Um novo jogo da série para o Nintendo DS também foi confirmado, e este contará com personagens e história diferentes.
Fonte: Outerspace.
vitord1
17-05-2008, 05:26 PM
poxa
tu tens 1 pontaria
todos os tópicos que abres já estão abertos
http://www.gam3r.net/forum/showthread.php?t=917&highlight=Prince+persia
o topico "lista de tópicos do forum" serve para alguma coisa...
Diogo.Alves96
17-05-2008, 05:37 PM
Mas se reparares bem a informação é diferente simplesmente não era preciso abrir um novo topico...
vitord1
17-05-2008, 05:59 PM
por isso mesmo
os tópicos servem para juntar a informação
senão haviam milhares de milhões de tópicos
vitord1
28-05-2008, 10:57 PM
http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/6386620080528_192219_0_big.jpg
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http://www.jeux-france.com/Webmasters/Images/6386620080528_192303_8_big.jpg
esquesito que parece esse POP
TiagoRocha
30-05-2008, 03:40 AM
será que a personagem nova será jogável? era porreiro...
vitord1
30-05-2008, 08:03 AM
talvez fosse
jogando em co op :P
sanduixe
31-05-2008, 04:54 PM
Parece ser bastante interessante.
Eu não sou fã da série, e por isso, não devo comprar esse, mas fiquei encantado com as imagens.
Já agora, dois vídeos [url=http://www.ene3.com/archives/022011.htmlaqui.[/url]
TigUnreal
13-11-2008, 01:26 PM
Foram adicionados mais uns bonitos screenshots no site do EUROGAMER.pt (http://www.eurogamer.pt/gallery.php?game_id=6478&article_id=296495)
Eu não joguei o Sands of Time, mas os outros dois adorei-os :wink:
TigUnreal
17-11-2008, 11:44 AM
Ben Mattes, produtor da Ubisoft, veio dizer que planeiam lançar conteúdo adicional, via download, que trará um "valor significante" ao jogo.
If we're going to do it, it's going to be a new story, a new experience, maybe a prequel, maybe a sequel - we're going to do something that really offers a lot of value for the player. In terms of when: sometime next year - I'm not sure of exactly when, it's all still in discussion.
Podem ver a entrevista toda neste site (http://www.gamersyde.com/stream_9446_en.html).
chosy
17-11-2008, 01:13 PM
Eu gostei bastante dos anterios também, só não joguei o ultimo em que ele se transformava em dark prince ( mt spider man alike mas prt ) a opção aqui para o motor foi boa no entanto explorada de uma maneira nova, a ver vamos :)
TigUnreal
21-11-2008, 01:59 PM
Ao que parece Prince of Persia vai ter dois convidados.
O primeiro será nada mais nada menos que Altaír, o personagem principal de Assassin´s Creed, que já tinha marcado presença num trailer de Metal Gear Solid 4. O segundo convidado será o personagem principal de Prince of Persia: Sands of Time.
Altaír vai estar acessível a todos os jogadores que adquirirem a versão Xbox 360 ou PS3, para isso só precisam de se inscrever no site oficial (http://prince-of-persia.uk.ubi.com/intro/) e associarem as respectivas contas online das consolas. Enquanto que o herói de Sands of Time só vai estar disponível para os jogadores norte-americanos que façam a sua pré-reserva numa das lojas Gamestop. in EUROGAMER.pt
duarte
22-11-2008, 09:16 AM
Foram adicionados mais uns bonitos screenshots no site do EUROGAMER.pt (http://www.eurogamer.pt/gallery.php?game_id=6478&article_id=296495)
Eu não joguei o Sands of Time, mas os outros dois adorei-os :wink:
Cometeste o erro de nao jogar esse tig :mellow: .... o sands of time é "na minha opiniao" o melhor... se tiveres oportunidade de joga-lo nao hesites a sério... é um bom jogo!
TigUnreal
22-11-2008, 09:44 AM
Cometeste o erro de nao jogar esse tig :mellow: .... o sands of time é "na minha opiniao" o melhor... se tiveres oportunidade de joga-lo nao hesites a sério... é um bom jogo!
Pois, acredito... Eu até tive oportunidade de o jogar mas acabei por não o fazer já nem sei bem porque, e agora dificilmente lhe irei pegar:mellow:
TigUnreal
26-11-2008, 11:57 PM
A IGN já tem duas análises do jogo no seu site (apesar de ser na consola rival).. ambas as notas acima de 9 (9.3 e 9.4).. isto é bom sinal.. mal posso esperar para enfiar o blu-ray do jogo na minha ps3 :lol:
TigUnreal
01-12-2008, 08:43 PM
Afinal ainda vamos ter mais um "convidado" no jogo!!
Segundo o site Destructoid (http://www.destructoid.com/jade-from-beyond-good-evil-skin-unlocked-by-completing-prince-of-persia-113244.phtml) avança, todos aqueles que completarem o jogo vão ter acesso a uma nova personagem, ou melhor dizendo, uma nova "skin" para Elika, que é nada mais nada menos do que Jade de Beyond Good and Evil. Fonte (http://www.eurogamer.pt/article.php?article_id=322600)
TigUnreal
10-12-2008, 11:39 AM
Recebi hoje o jogo e já comecei a jogá-lo e para mim o jogo está excelente.
Visualmente é lindo e a companhia da Elika é bastante agradável.. tenho aqui jogo para perder umas boas horas :wink:
duarte
10-12-2008, 01:53 PM
Espero que o jogo venda muitos milhoes que é para depois passar para platinum :thumbup1: só o compro assim.. tou a guardar dinheiro pa otros jogos que prefiro ao prince of persia.
chippo
05-01-2009, 01:00 AM
Eu joguei Prince of Persia no meu Siemens A50! Uau...tinha que dizer isto, pois tantos anos após ter jogado o clássico para telemóvel sinto-me velho ao olhar para o novo PoP. Mais uma vez este parece ser o início de uma nova série de títulos que, aparentemente, tem tudo para fazer as delícias dos fãs. Um novo visual, um novo príncipe, uma nova amiga e um enredo que se poderá tornar tão deslumbrante e atraente quanto a vontade da equipa de produção de o fazer.
Das várias abordagens que tentei adoptar com o desenrolar do jogo, só uma delas fez sentido quando o terminei – muito mais do que um conto, Pince of Persia é uma Epopeia. Tal como tantas outras aventuras que nos marcam intelectualmente desde a mais tenra idade, a nova aventura do Príncipe das mil e uma noites, é uma estória que tem tanto de mítico quanto de épico. É uma narrativa narrada pelo próprio jogador que, sem ter a intensidade e fulgor dos contos populares, ganha em expressividade e magia, transformando todo o mundo de PoP em algo que poderá ser tão profundo quanto a experiência de vida de cada um.
A aventura começa quando, vindo do céu, o nosso príncipe se depara com aquela que virá a ser a sua nova melhor amiga, Elika. De uma forma linear, a acção desenrola-se à medida que o enredo é apresentado. A escuridão e a corrupção apoderam-se do mundo e esse será o mote para que, ao logo de todo o jogo, o príncipe percorra a sua caminhada.
Desde cedo se percebe qual a estrutura e objectivo do jogo, que no fundo é só um – salvar o mundo, curando cada uma das zonas infectadas. De forma semelhante ao que aconteceu em Assassin's Creed e, por outro lado, contrastante ao passado da série, a aventura decorre num mundo aberto, no qual o jogador tem o privilégio de decidir a cronologia dos acontecimentos da estória. Este é, opinião pessoal, um dos problemas desta aventura pois, deste modo, tudo parece acontecer de uma forma supérflua, sem que haja um seguimento e uma verdadeira linhagem de acontecimentos.
Cenários grandiosos como este são capzes de deixar qualquer um de queixo caído.
Ora isto torna-se ingrato, pois Prince of Persia é o conto que queremos ouvir, mas contado da forma errada. O jogador sabe de ante-mão aquilo que vai acontecer ao logo de toda a aventura. Nada é realmente uma surpresa e, por isso mesmo, os dois momentos chave desta aventura acabam por ser, precisamente, o início e o fim - os únicos momentos de incerteza. Tudo o resto é uma batalha por atingir objectivos sem quaisquer tipos de surpresas ou reviravoltas, enquanto o desfecho final parece muitas vezes uma miragem.
No final de contas PoP resume-se a cumprir as caminhadas para chegar ao grande prémio que é a luta com o Boss e curar mais uma zona – e o processo repete-se vezes e vezes sem conta. Cada vez que uma zona é curada poderão apanhar as Light Seeds. Mas aqui levanta-se uma questão fulcral: o quão proveitosa poderá ser esta aventura para vocês. Sim, é verdade que o jogo é repetitivo na sua concepção e naquilo que pode ser tido em conta como o objectivo principal mas, não deixa por isso de ser um título feito de momentos capazes de surpreender qualquer um. O que prejudica esta aventura é a inexistência de objectivos sólidos que dêem alento e vontade de continuar a jogar.
Algo que poderia ajudar nesse aspecto seria a aprendizagem de novas técnicas de combate ou a aquisição de novos poderes, mas nada disso existe. O mais próximo disso serão as Power Plates, uma espécie de poderes que poderão desbloquear ao adquirir Light Seeds, mas que só servirão para dar acesso a novas áreas de jogo.
Mas, mesmo no meio de qualquer desagrado, PoP não me deixa de surpreender. Com uma acuidade visual de fazer inveja a qualquer jogo desta nova geração, a nova aventura do Príncipe ganha tanto em beleza como em magia, num cenário que é incapaz de deixar até os mais sépticos em indiferença. Aliado a este factor vem também o excelente trabalho que é feito a nível de Voice Acting, tanto para o príncipe como para Elika. É, no mínimo, incrível a forma como vemos este príncipe ganhar uma personalidade tão forte, passando de um “Zé-ninguém” que era nos capítulos anteriores, para uma das personagens mais vivas e reais da história dos videojogos. Desde os seus piropos constantes, aos intermináveis diálogos com Elika, o Principe é melhor que qualquer boneca da Concentra pois, por muito que o façam falar, ele terá sempre mais qualquer coisa a dizer.
Tanto é, que ao longo do jogo será possível falar com Elika a qualquer altura, mantendo diálogos que são no mínimo impressionantes e, até mesmo, esclarecedores. E, já que estou a falar de Elika, aproveitar para dizer que esta é sem dúvida a parceira ideal a nível de IA. A sua companhia traz grande profundidade ao jogo e a ideia de Elika nos salvar sempre que morremos é, no mínimo, arrojada. Coloca de parte a ideia de “morrer”, realçando a caminhada heróica do príncipe e oferecendo um pouco mais de magia à coisa.
Ao início, será normal estranharem a jogabilidade que poderá por vezes parecer demasiado forçada e, de certa forma, pré-recriada. A curva de aprendizagem poderá também ela ser relativamente grande pois existem aqui movimentos e técnicas com execuções diferentes do normal. Muitas vezes, grande parte dos acontecimentos ou sequências baseiam-se em carregar na altura certa, na tecla certa, pelo que o jogo acaba por recair um pouco sobre o Trial-and-error. Contudo, os momentos mais divertidos dão-se durante os confrontos com inimigos onde será possível provar um pouco desta magia, entre os mais diversos combos de que o jogo dispõe. Existem ataques onde poderão utilizar a espada, a luva ou ainda ataques combinados com a magia de Elika, nos quais ela própria entrará no combate. Os tão famosos Quebra-Cabeças foram também eles incorporados no jogo, mas numa quantidade modesta – no total existem 4, um por cada área.
Sempre perseguido pela doce companhia de Elika.
Palavras como “épico” e “mágico” vêm facilmente à cabeça quando se olha para este clássico que acaba de levar um dos liftings mais drásticos da história dos videojogos. No bom sentido é claro. O seu aspecto Cell-shading atinge um patamar glorioso ao nível do melhor que já se viu nesta geração. Observando os enormes cenários, a única palavra que muitas vezes me veio à cabeça foi: WOW! PoP prova que não só através de combates épicos e inimigos avantajados se fazem os grandes momentos. Muitas vezes basta passar o olhar pelo detalhe e magia destes cenários para conseguir espremer desta experiência um momento que poderá ser para todo o sempre marcante.
É como se existissem dois mundos, um deles corrupto e invadido por uma penumbra medonha, e depois outro mundo, verde e cheio de magia. Mas não se diferem em espectacularidade, pois é incrível podermos apreciar ambos os cenários ao longo de toda a aventura e, a cada momento, ficarmos fascinados e surpresos com aquilo que ambos significam. Incrível é também a recriação dos cenários, desde elementos interiores a exteriores, onde o detalhe é sem dúvida a palavra de ordem – nunca o reino Persa foi tão vivaz.
Prince of Persia apresenta-nos uma experiência que tem como principal cartão-de-visita o seu visual artístico, aliado a uma presença fenomenal por parte da personagens intervenientes. É certo que não está livre de falhas e o constante repetir das mesmas acções é a prova disso. No entanto esta é uma experiência como existem poucas e, face a este novo visual da série, dá quase vontade de perguntar: Porque é que não foi sempre assim? A estória trágica bem como o seu desfecho deixam a sensação de que toda a aventura é uma narrativa próxima daquilo a que se pode chamar de conto videojogável, onde a beleza dos ambientes e cenários deixa um leve travo a magia. Muitos poderão até estranhar e rejeitar esta nova “cara” de PoP, pois o visual aparente não será a única diferença encontrada mas, por outro lado, é impossível ficar-se indiferente a esta experiência.
Chippo, atenção aos plágios! Tens que meter ai a fonte da noticia.
pgiggs
10-04-2009, 12:12 PM
Alguem sabe quando sai o DLC na PSN portuguesa?
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