View Full Version : Burnout Paradise
vitord1
26-06-2007, 10:00 PM
http://www.n4g.com/M/8/Images//47000/47896_med.jpg
http://www.n4g.com/M/8/Images//47000/47897_med.jpg
http://www.n4g.com/M/8/Images//47000/47899_med.jpg
http://www.n4g.com/M/8/Images//47000/47900_med.jpg
http://www.n4g.com/M/8/Images//47000/47901_med.jpg
trailer
http://www.gametrailers.com/player/19019.html
director interview
http://www.gametrailers.com/player/17042.html
A_COUNA
27-06-2007, 06:04 PM
Pelo menos os gráficos estão brutais.
Agora pelo menos eu, já estou cansando do burnout. Sempre a mesma coisa... :D
vitord1
08-07-2007, 08:48 PM
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/802/802256/burnout-paradise-20070707094318864.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/802/802256/burnout-paradise-20070707094317427.jpg
http://ps3media.ign.com/ps3/image/article/802/802256/burnout-paradise-20070707094320302.jpg
vitord1
02-08-2007, 01:00 AM
New Burnout: Paradise Multiplayer gameplay footage
http://www.gamesradar.com/gb/ps3/game/news...082915820515075
Kosovar
01-09-2007, 08:26 AM
vitord1 wrote:
New Burnout: Paradise Multiplayer gameplay footage
http://www.gamesradar.com/gb/ps3/game/news...082915820515075
Foi adiado, mas não me vai escapar:P
Andre_8
28-09-2007, 09:19 PM
UAU, quando é que sai? O burnout revenge foi o melhor jogo de corridas que já joguei (GT não é muito o meu estilo) e este burnout paradise parece que vai ser brutal. Muito melhor do que o seu antecessor.
A_COUNA
01-10-2007, 02:13 PM
Como é que o GT não é o estilo de alguém?
Fernando Amaral
01-10-2007, 08:12 PM
Andre_8 wrote:
UAU, quando é que sai? O burnout revenge foi o melhor jogo de corridas que já joguei (GT não é muito o meu estilo) e este burnout paradise parece que vai ser brutal. Muito melhor do que o seu antecessor.
Eu nem sabia que o burnout era um jogo de corridas :lol: :sick:
Andre_8
01-10-2007, 10:28 PM
admin wrote:
Andre_8 wrote:
UAU, quando é que sai? O burnout revenge foi o melhor jogo de corridas que já joguei (GT não é muito o meu estilo) e este burnout paradise parece que vai ser brutal. Muito melhor do que o seu antecessor.
Eu nem sabia que o burnout era um jogo de corridas :lol: :sick:
Então se não é de corridas é de quê?
Fernando Amaral
02-10-2007, 12:00 AM
Andre_8 wrote:
admin wrote:
Andre_8 wrote:
UAU, quando é que sai? O burnout revenge foi o melhor jogo de corridas que já joguei (GT não é muito o meu estilo) e este burnout paradise parece que vai ser brutal. Muito melhor do que o seu antecessor.
Eu nem sabia que o burnout era um jogo de corridas :lol: :sick:
Então se não é de corridas é de quê?
O que eu joguei era de ir sempre em frente e bater em tudo o que aparece. Não acho grande piada.
Andre_8
02-10-2007, 01:48 AM
admin wrote:
Andre_8 wrote:
admin wrote:
Andre_8 wrote:
UAU, quando é que sai? O burnout revenge foi o melhor jogo de corridas que já joguei (GT não é muito o meu estilo) e este burnout paradise parece que vai ser brutal. Muito melhor do que o seu antecessor.
Eu nem sabia que o burnout era um jogo de corridas :lol: :sick:
Então se não é de corridas é de quê?
O que eu joguei era de ir sempre em frente e bater em tudo o que aparece. Não acho grande piada.
Pois no Burnout revenge havia muitos tipos de jogo: havia um que era fazer o máximo de takedowns possíveis ( este ere de bater e esmagar contra todos os carros que participavam), havia outro onde ganhavamos pontos ao bater contra carros dos civis, havia um de tempo e havia outro que era mesmo uma corrida normal. Apesar destes modos de jogo acho que se considera um jogo de corridas.
Andre_8
02-10-2007, 01:52 AM
A_COUNA wrote:
Como é que o GT não é o estilo de alguém?
O gran turismo não é o estilo de muita gente. Repara nos jogos tipo burnout ou até mesmo Need for speed um jogador tem muita mais adrenalina, é menos real, mas mais divertido (na minha opinião). Gran turismo é um jogo onde o jogador tem de ser mais paciente, andamos a 300 km/h e parece que estamos a 50. Na miha opinião é muito mais realista mas também é muito menos divertido.
Fernando Amaral
02-10-2007, 06:57 AM
Eu compreendo perfeitamente o que queres dizer, é a eterna questão simulador vs arcade, por vezes o arcade é mais divertido.
Mas no caso do burnout que eu joguei, era do tipo quase não ter que virar nas curvas porque batia em tudo e ia sempre a abrir... não consegui divertir-me com esse jogo.
Post edited by: admin, at: 2007/10/02 10:30
A_COUNA
02-10-2007, 02:14 PM
Eu não me divirto por parecer um crash test dummy...
Andre_8
02-10-2007, 10:39 PM
admin wrote:
Eu compreendo perfeitamente o que queres dizer, é a eterna questão simulador vs arcade, por vezes o arcade é mais divertido.
Mas no caso do burnout que eu joguei, era do tipo quase não ter que virar nas curvas porque batia em tudo e ia sempre a abrir... não consegui divertir-me com esse jogo.<br><br>Post edited by: admin, at: 2007/10/02 10:30
Qual foi o Burnout que jogaste?
Thunders
02-10-2007, 10:59 PM
Parece-me bem. Burnout foi sempre um dos jogos de corridas mais emocionantes e que dão bastante adrenalina. Estou ansioso para experimentar.
HardestructioN
28-04-2008, 06:58 PM
Burnout Paradise
in GameSpot
Is there any developer buzz term more meaningless these days than \"open-world gameplay\"? Let\'s face it, it\'s kind of been done to death at this point, so you have to look on with a bit of skepticism when a developer touts the concept as the next big thing for its franchise. It\'s understandable, then, if Burnout Paradise\'s concept freaks you out a little bit. Burnout has, by tradition, been a fairly structured arcade racing game up to this point, and one would have to wonder exactly how well an open environment would serve the series\' crash-happy gameplay methodology. Evidently, the answer is quite well. Developer Criterion has invented a world wonderfully suited to Burnout\'s nature, a city built exclusively to cater to your destructive whims. And while a few design hitches here and there get in the way now and again, by and large Burnout Paradise delivers an experience that is both true to the Burnout name and wonderfully fresh-feeling all at once.
http://image.com.com/gamespot/images/2008/022/reviews/935291_20080123_embed001.jpg
It might be in an open world, but Paradise is still a Burnout game through and through.
The star of the show is Paradise City itself. Coming complete with the titular Guns \'N Roses song (because Burnout: Night Train or Burnout: Mr. Brownstone probably wouldn\'t have been as catchy), Paradise City is, at first blush, a pretty standard racing game city, complete with all the usual landmark locations and boring background traffic. But it quickly becomes evident that Paradise City is meant for a greater purpose than just being a simple city to race around in. In effect, the city is a blank slate, a pristine canvas on which to paint your own obliterative masterpiece. The simple act of driving aimlessly around the city constantly presents new roads, shortcuts, and destructible objects for you to experience and, often, destroy. Nearly every intersection of road hosts a new event of some kind, and even after you\'ve worked your way through the game\'s progression of driver\'s licenses (the only specifically linear portion of the game design), you\'ll still be finding new things you didn\'t even know were there.
That might sound a little overwhelming, especially if you\'ve grown accustomed to the rather specific brand of racing that Burnout has always subscribed to. And at first, it most definitely is. Though the in-game tutorials do a decent job of explaining the event types and basic mechanics, you\'re initially left to your own devices and only have the small minimap to guide you through the many twists and turns of the city as you race--unless of course you want to hit the pause button regularly and use the larger map, which is a bit annoying to do. Those well accustomed to Burnout\'s previously track-based racing model might find having to explore to find the best route to the finish a bit frightening, but the good news is that it doesn\'t take a great deal of time to get a feel for the city\'s various ins and outs.
Until that time, you will experience some trial and error (with a heavier focus on the error), but the funny thing about that is that while you may initially find yourself failing races, it\'s not often you have to just go back and keep doing that same race again and again. The focus of Burnout Paradise isn\'t on doing specific events so much as it is about doing whatever you feel like. If you fail a race, odds are that there are roughly a dozen starting points for other races near the finish line of that previous race, and unless you\'ve done them all, you can just hit up any one of them to get another notch on your license. Toward the very end of the game, when you\'ve bested the bulk of the game\'s events, you may find yourself lamenting the lack of a quick return feature to get back to a race\'s starting point. But for the majority of the game, it\'s not really an issue.
It\'s a strange design to get used to initially, but once you do, it becomes incredibly rewarding. You can spend hours at a time just dawdling around the city and still make forward progress within the game. Don\'t feel like racing? Just go break through shortcut gates or bust up billboards, which are tallied up as you break each one. Or, track down one of the cars you unlocked on the road and take it down to add it to your collection. Or, you can opt to pick a road and attempt to \"own\" it. There are two types of events associated with each of the major roads in the game. Time trials are as you\'d expect--you simply start at one end of the road and start driving down it, attempting to get the fastest time you can. Secondly, there are showtime events, which are the game\'s effective replacement for the crash mode found in previous installments of the series. Whereas crash mode was sort of like a puzzle mode in the way it made you create elaborate car crashes out of painstakingly built traffic designs, showtime is the polar opposite. These are elaborate car crashes born from little more than a bunch of nearby cars and your ability to control what is, in essence, a sentient car wreck.
In a word, showtime mode is absurd. The goal is similar to crash mode in that you\'re aiming to create as much damage as humanly possible, with various types of cars offering up different cash bonuses that feed into your final score. All the while, you can move your busted husk of a car around by pressing the boost button, which causes you to bounce around like a rubber ball. Again, totally absurd, but also totally awesome. It might lack the puzzling nature of the crash mode, but for pure visceral thrill and laughs-a-minute wrecking, showtime mode delivers in spades. It would have been nice if Criterion had found a way to have both the crash mode and showtime mode coexisting, as neither would make a particularly good replacement for the other; but on its own, showtime is a great deal of fun.
http://image.com.com/gamespot/images/2008/022/reviews/935291_20080123_embed002.jpg
This game contains some of the most downright erotic car crashes not featured in a J.G. Ballard novel.
A number of other elements from previous Burnouts are also missing or altered here. The lack of aftertouch (the mechanic that let you steer your wreck into opponents during races and take them out) is a real bummer, as it makes wrecking during races a pure nuisance rather than an opportunity for more destructive glee. Traffic checking is absent as well, though it isn\'t sorely missed. The racing artificial intelligence has seen a bit of tweaking here and there. You still get the sense of rubber banding that the series has always employed, but as the game goes on and the racers get tougher, your opponents become more aggressive and don\'t just tank right before the finish line. By and large, the game is actually a bit easier than the last couple of Burnout games, but the challenge toward the later stages of the game definitely ramps up significantly.
The racing itself is as exciting as it\'s ever been. Standard races are intense and thrilling, road rage events are full of wreckful delights, stunt runs have you jumping, barrel rolling, and flat spinning all over the place, marked man races are tense fights to the finish line as multiple enemy cars bop you around trying to wreck you beyond repair, and burning routes have you taking on challenging time trials to earn new cars. If there\'s any flaw to be noted with the core game design, it\'s maybe that there aren\'t enough event types. There\'s no shortage of events and random stuff to do, but running the same event types, and even some of the same specific events again and again, can grow a bit tiresome after a while. After each license upgrade, all the events you\'ve raced (except for burning routes) reset, so you end up doing a lot of them over and over again. This wouldn\'t even be an issue if there were a greater variety of event types, but as it stands, there are only those few, and you may wear out on doing races and marked man events again and again.
If you do get a bit bored with the single-player action, you can always hop online and race against others. Doing so is quite seamless. Simply press right on the D pad to bring up the online menu, and then decide if you want to join up with other existing games or create your own. Online in Burnout Paradise is quite a different animal than that of previous Burnout games. You don\'t just hop into a lobby menu and pick races to engage in. Instead, the city itself is the lobby, and while the host decides what he wants to unleash upon you, you can just mess around and do whatever you like.
When hosting, you have the ability to both race and take on challenges. Races are of your own design, with you setting the beginning and ending points anywhere in the city. Challenges are set, and there are literally hundreds of them. The trick is that there are a limited number of challenges depending on how many players are in a group. There are 50 challenges for two players, 50 for eight players, and 50 for each denomination in between. This means that once you\'ve exhausted all the challenges for two players, you\'ll have to get three, then four, and so on and so on if you want to complete them all. That might prove unwieldy for those who don\'t have a lot of friends online to play the game, but at least the challenges themselves are creative and fun. The challenges range from competitive bouts of drifting, crashing, and jumping to cooperative versions of all the same stuff. It\'s an inventive mode to be sure and an exceptionally fun one when you\'ve got a good crew of friends to play with.
It also bears mention that while online, you can use the PlayStation Eye or Xbox Live Vision Camera to take shots of your rivals online. When you take down a rival player that has a camera hooked up, the cam will take a mugshot of that player\'s reaction. It\'s kind of a neat feature that, unfortunately, will probably be abused by all manner of nudity over the course of the game\'s lifespan, but that\'s inevitably what happens when you let people do things with cameras.
Paradise\'s visual presentation is precisely the kind of top-notch work you\'ve come to expect from the series. Once again, the game sets a standard for how a sense of speed should feel in an arcade racer. This game is lightning fast, and the frame rate in both the Xbox 360 and PlayStation 3 versions of the game holds up regardless of the chaos onscreen. The car crashes in this game are absolutely fantastic, thanks to some dynamite particle effects and camera work in each and every mangled wreck. Cars deform to wonderful effect, scrunching up like an accordion in head-on collisions and bending and twisting nicely in other situations. The only thing that continues to look a little weird is the total lack of drivers in all the cars around the city. It\'s understandable that Criterion would leave out mangled corpses or what have you for the sake of an E 10+ rating, but it still looks strange seeing all these disembodied cars driving around like a society of Turbo Teens.
It\'s also worth noting that Burnout Paradise is a game that commands an HD display, and not just for full graphical effect. On the standard-definition TVs we tried, we found the minimap to be borderline useless unless we squinted like crazy. On an HD set, the minimap is detailed and blown up enough to rely on, but when playing in standard definition, it simply became a hassle to use.
http://image.com.com/gamespot/images/2008/022/reviews/935291_20080123_embed003.jpg
Showtime mode won\'t make you forget about crash mode, but it\'s a lot of goofy fun in its own right.
If you\'re looking for differences between the two versions, you won\'t find many. The PlayStation 3 version looks maybe a hair crisper than the 360 version, but that\'s about the only visual difference to speak of. On the flipside, the 360 version has a slight edge in that you can use custom soundtracks to drown out the miserable collection of songs EA has amassed for the game. There are a few highlights that fit well with the theme of high-energy racing, but the vast bulk of the music consists of irritating modern rock that\'s about as ill-fitting as humanly possible. Avril Lavigne\'s \"Girlfriend\" might, itself, be a car wreck of a song, but it doesn\'t fit the vibe of the game at all. Add in the collection of original Criterion-produced guitar rock tracks from previous Burnout games that sound like they were culled from Joe Satriani\'s nightmares, and you have a pretty unpleasant musical experience all around. The annoying radio DJ who pops up now and again to give hints, mock you obnoxiously when you fail, and make one glib comment or another about something going on in the city doesn\'t help matters. He\'s merely an annoyance that probably wouldn\'t even be worth mentioning save for the fact that you cannot turn him off. At least the sound effects are still top-flight in every regard. Crashes thunder, engines roar, and tires screech with terrific clarity all throughout the game. If you\'ve got a surround-speaker setup, it\'s all the better.
It\'s entirely possible that some people might not enjoy Burnout Paradise\'s significant shift in direction, specifically those who simply wanted another incremental Burnout sequel. Indeed, Paradise is anything but incremental, and while it might prove a polarizing experience for some, most will likely appreciate what a radical overhaul this game really is. The open-world design isn\'t just a lazy gimmick--it\'s a wonderfully executed concept that doesn\'t rob the game of the series\' most beloved tenet: the act of driving fast and wrecking hard. If you\'re one of the people who tried the Burnout Paradise demo and formed a rather negative opinion of the game, you\'re not alone. But if you have any affection for the series, you really owe it to yourself to give the full game a look. The demo did little to truly represent what a superbly fun racer this game can be.
Trailer Oficial: http://www.gamespot.com/video/935291/6182178/burnout-paradise-official-movie-2
Este jogo tem 9.0 de classificação no conceituado website GameSpot. Deve ser muito bom... :blink:
FanBoy
13-09-2008, 12:50 PM
Na próxima semana o Burnout Paradise vai receber um update com duas motos. E vai ter mais novidades, como um ciclo entre dia e noite, mais corridas, desafios, etc... e brevemente poderá ter troféus.
chosy
13-09-2008, 04:02 PM
Eu tao depressa ja nao vendo o burnout tao facilmente, tem smp new content online e offline bem fx!!
TigUnreal
25-09-2008, 11:13 PM
E os troféus chegaram ao Burnout Paradise... mas não têm efeitos "retroactivos":sad:
"Burnout Paradise saves are locked to your profile. We had hoped to use this to retroactively award trophies, but we discovered during testing that this is not possible. You will therefore require a fresh game-save to receive trophies in Burnout Paradise. If you're familiar with PS3 trophies already, you'll recognise that this works in the same way as all other games that have added trophy support post-release." Criterion Blog (http://www.criteriongames.com/article.php?artID=350)
BelzebuVlad
26-09-2008, 01:07 AM
Por acaso e sem saber, comprei o Burnout no dia em que saiu esse update, aconselho vivamente o jogo, é dificil encontrar um bom jogo para a PS3 e o Burnout é, sem duvida um dos melhores para a ps3.
Rehaell
26-09-2008, 02:30 PM
acabei de o comprar já tou a fazer o update =D
TigUnreal
25-10-2008, 11:16 AM
Segundo a Criterion, entre 31 de Outubro a 21 de Novembro vão ser revelados mais 4 packs para o jogo, que vão sair na Primavera de 2009.
Criterion Games (http://www.criteriongames.com/packs/coming_soon.php)
O BurnOut Paradise é um excelente jogo, e com estas constantes actualizações torna-se num "must have":tt1:
TigUnreal
08-11-2008, 02:29 PM
Novos carros vão circular em Paradise City em 2009.. ora vejam aqui:
http://www.criteriongames.com/article.php?artID=369
:wink:
jota36
08-11-2008, 04:58 PM
vai haver carros do futuro
jota36
15-11-2008, 11:55 AM
A Criterion não para. Depois do anuncio do pack com carros lendários, a produtora volta à carga, revelando o Toy Cars Pack.
Como o nome indica, vamos poder contar com bólides estilo carrinhos de brincar. Além da imagem em baixo, a Criterion não deixou escapar mais nenhuma informação sobre este pack, a não ser que vai sair durante o próximo ano.
Mas não pensem que a companhia vai meter um ponto final nos conteúdos adicionais. Já está prometido outro anuncio para a próxima semana.
http://images.eurogamer.net/assets/articles//a/3/0/1/5/8/0/ss_preview_burnout.jpg.jpg?slideshow=true
TigUnreal
15-11-2008, 01:46 PM
Realmente, a Criterion é anuncio atrás de anúncio.. ainda bem, é da maneira que o jogo dura.. dura.. e dura :lol:
chosy
16-11-2008, 02:22 PM
De valor, um exemplo a seguir por todos os estudios de desenvolvimento de jogos :D
TigUnreal
21-11-2008, 09:37 PM
A Criterion (http://www.criteriongames.com/article.php?artID=373) revelou hoje um novo conteúdo para Burnout: Paradise. Desta vez o brinquedo é um Hotrod, que promete fazer as delícias dos fãs do jogo.
Segundo a produtora, o Carson Extreme Hotrod é o veículo mais rápido de Paradise, e além disso está dotado de um sistema de "boost" diferente. A juntar a tudo isto está a condução aprimorada, que faz deste o carro mais fácil de conduzir em todo o jogo.
Mais uma vez a Criterion deixa em aberto a data de lançamento para este pack, por isso, por agora, só sabemos que sairá algures em 2009. in EUROGAMER.pt
chosy
22-11-2008, 10:05 AM
E não param, é impressionante :)
TigUnreal
28-11-2008, 11:33 PM
http://farm4.static.flickr.com/3191/3066230874_f81fd47f0c.jpg
E a novidade desta semana em Burnout Paradise é uma nova ilha: Big Surf Island! (http://www.criteriongames.com/article.php?artID=374) :wink:
EDIT - Ao contrário das outras vezes, este conteúdo novo já não será gratuito!
chosy
09-01-2009, 12:04 PM
Mais algumas imagens deste DLC para Burnout Paradise onde poderemos contar com a Surf Island, a malta da Criterion não para !
http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/942/942945/burnout-paradise-20090108025352546_640w.jpg
http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/942/942945/burnout-paradise-20090108025355108_640w.jpg
http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/942/942945/burnout-paradise-20090108025357483_640w.jpg
http://xboxlivemedia.ign.com/xboxlive/image/article/942/942945/burnout-paradise-20090108025359655_640w.jpg
xuxas
12-01-2009, 12:40 AM
parece estar espetacular
Madre
01-03-2009, 03:14 PM
Boas:
Gostava de saber como é que são na generalidade as pistas do burnout.
Cumprimentos.
TigUnreal
01-03-2009, 03:18 PM
Boas:
Gostava de saber como é que são na generalidade as pistas do burnout.
Cumprimentos.
Não há pistas.. corres numa cidade, em ruas :wink:
Madre
01-03-2009, 03:19 PM
Não há pistas.. corres numa cidade, em ruas :wink:
hum?
Ok obrigado pela informação.
Obaseni
05-03-2009, 11:04 PM
desculpem lá, mas alguem sabe porque é que não me aparecem as Costum SoundTracks no meu Burnout para ouvir musicas que eu tenho no meu hdd???
Qahhar
23-05-2009, 11:45 PM
Novo DLC a caminho Big Surf Island imagens:
http://lusogamer.com/images/2009/21/1_1013_9.jpg
http://lusogamer.com/images/2009/21/1_1013_8.jpg
http://lusogamer.com/images/2009/21/1_1013_7.jpg
http://lusogamer.com/images/2009/21/1_1013_6.jpg
http://lusogamer.com/images/2009/08/1_1013_5.jpg
Mais imagens AQUI (http://lusogamer.com/game/images/1013/Burnout-Paradise-The-Ultimate-Box/p1)
swoosh
23-05-2009, 11:59 PM
Não há mais pessoal para a partilha deste jogão? :(
Pedro250
11-06-2011, 07:24 PM
Boas a todos,
Tenho uma dúvida acerca do Burnout Paradise na Ps3 (Burnou Paradise normal, não é Ultimate Box nem Platinum), se me poderem ajudar agradecia.
A dúvida é esta:
- Eu tenho jogado a versão de prova da PSN, que é UK e tenho um colega que me empresta o jogo dele assim que o tempo do meu terminar, mas o dele foi comprada na Australia, apesar disso, os codigos do jogo (aquilo do BLES, BCES, etc são identicos, segundo este website: http://www.giantbomb.com/burnout-paradise/61-5648/releases/).
Eu sei que a versão dele é da Austrália porque no CD, em vez da informação PEGI, tem um "M" dentro de um quadrado azul, o que é equivalente a PEGI na Austrália, uma tal de OFLC.
Fica aqui a imagem do tal quadrado azul com o M:
http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/90/OFLC_small_M.svg
O que eu queria saber é se o meu save, e se eu eventualmente adquirir alguma das DLC's, elas serão compatíveis com a versão australiana.
Obrigado desde já
Edit: Encontrei mais esta informação sobre o Burnout Paradise, alguém pode confirmar?
North America BLUS30061
UK BLES00073
Rest of Europe BLES00074
Japan BLJM60053
Rest of Asia BLAS50039
Tinha também a informação de que o autor disto tinha a ideia de que a versão Australiana tinha o mesmo código que a versão UK, mas aparentemente a versão da Europa tem dois códigos diferentes
Slash
11-06-2011, 10:26 PM
Que confusão de post.
O save da versão PSN não funciona com o save da versão em formato físico, e vice versa.
Os DLCs que eu tenho (store PT) funcionam em ambas as versões, formato físico UK e versão PSN.
Pedro250
12-06-2011, 10:52 AM
Que confusão de post.
O save da versão PSN não funciona com o save da versão em formato físico, e vice versa.
Os DLCs que eu tenho (store PT) funcionam em ambas as versões, formato físico UK e versão PSN.
"Desculpem pela confusão do post."
Sim, mas como existem duas versões PAL(BLES00073 e BLES00074), as dlc's funcionaram em ambas as versões ou não?
Edit:
Descobri isto agora: aquele M dentro de um quadrado azul, o de que falo no primeiro post, há alguma possibilidade de ele também estar presente na versão da Europa, e não só na da Austrália? isto porque eu vi recentemente um cd do Burnout Paradise Ultimate Box e este tinha bluray ambas as informação da PEGI(da europa) e o tal M dentro do quadrado azul, e agora fiquei bue confuso.
A imagem do jogo é esta (não sao imagens minhas, são de um anuncio de vendo do jogo que estava num outro website, não sei se o posso referir portanto não o vou fazer, mas posso dizer que é de vendas apenas em Portugal):
A Capa(mostra que é da europa, tem a info PEGI)
http://img28.imageshack.us/img28/6627/capaaf.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/28/capaaf.jpg/)
E o Jogo:
http://img233.imageshack.us/img233/3386/44135303.jpg (http://imageshack.us/photo/my-images/233/44135303.jpg/)
Agora é que eu fiquei mesmo confuso, já não sei nada sobre este jogo, muito sinceramente
Se calhar o jogo do meu colega é de portugal, mas como tinha o tal M no quadrado azul, fiz uma grande confusão.
Se alguém tiver o jogo, por favor que me diga se isto se confirma (pensa que a versão da xbox360 devera ser do mesmo género, portanto quem a tiver se poder que deixe aqui a informação) e obrigado pela ajuda.
Cumprimentos
Slash
12-06-2011, 01:12 PM
A única coisa que te posso dizer é que a minha versão é UK BLES00073, e tem o simbolo azul com o M, e os DLCs funcionam.
Tal como te disse, os saves da versão digital nao funcionam com jogos de versão física, seja versão europeia ou americana...
:D
adamantium
19-06-2011, 12:51 AM
Boas.
Já fiz umas pesquisas na net, e pelo que li a versão UB não é mais do que uma versão com as actualizações, incluindo os troféus da PS3.
Assim sendo, a versão que nós temos na PSN apesar de não se chamar "The Ultimate Box" É essa?
Estou a gostar muito do jogo, mas muito provavelmente vou deixar de jogar esta versão (visto que o save não é compatível com a versão física... :crying:) e comprar esta, porque não sei se estou disposto a subscrever o PLUS...
Opiniões?
Cumps.
Jo3cor3
19-06-2011, 04:24 PM
Boas.
Já fiz umas pesquisas na net, e pelo que li a versão UB não é mais do que uma versão com as actualizações, incluindo os troféus da PS3.
Assim sendo, a versão que nós temos na PSN apesar de não se chamar "The Ultimate Box" É essa?
Estou a gostar muito do jogo, mas muito provavelmente vou deixar de jogar esta versão (visto que o save não é compatível com a versão física... :crying:) e comprar esta, porque não sei se estou disposto a subscrever o PLUS...
Opiniões?
Cumps.
Se não estou em erro a versão "Ultimate Box" é o jogo + os dlcs todos, a versão psn penso que só tenha disponível 2dlcs.
claudiojp
19-06-2011, 06:01 PM
Se não estou em erro a versão "Ultimate Box" é o jogo + os dlcs todos, a versão psn penso que só tenha disponível 2dlcs.
O Ultimate Box só tem os seguintes DLC: Cagney Pack update, Bikes Pack e Party Pack.
Qirex
19-06-2011, 06:19 PM
O Ultimate Box só tem os seguintes DLC: Cagney Pack update, Bikes Pack e Party Pack.
E já agora, o Cagney e o Bikes Pack são os gratuitos logo, quem não tem a Ultimate Box, também tem estes DLC's. O Ultimate de novo só tem mesmo o Party Pack.
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