View Full Version : [PS3] Killzone 2
Ermak
14-06-2007, 03:51 AM
http://www.g4mers.com/images/news/titles/title_5648.jpg
A E3 2007, que se realiza entre os próximos dias 11 e 13 de Julho, começa a ganhar argumentos de peso e cada vez maior interesse. Sebastian Downie, chefe do departamento de testes da Guerrila Games, ajudou à festa, ao falar sobre o novo Killzone e deixando no ar frase \"tudo vai correr de forma brilhante e vamos calar os críticos\".
Depois de ter garantido que o aguardado título para a PlayStation 3 vai mesmo estar na feira norte-americana de videojogos, Downie pouco mais adiantou sobre este. \"Bem, o jogo terá um modo online. Não posso falar muito. Haverá uma Beta aberta ao público, mas não antes do final do ano. Será um Atirador…\", foram as frases soltas arrancadas ao homem da Guerrila.
Uma vez que foi durante a E3, neste caso na edição de 2005, que Killzone espantou o mundo, caberá à mesma feira, dois anos mais tarde, mostrar que a PS3 também tem lugar para os melhores atiradores na primeira pessoa do mercado. A fasquia está cada vez mais alta.
TiagoRocha
14-06-2007, 08:59 PM
Joguei um pouco do Killzone para a PS2, e até gostei! Vamos lá ver este.
vitord1
11-07-2007, 04:12 PM
video :ohmy: :ohmy: :ohmy: :ohmy: :ohmy:
http://www.n4g.com/ps3/News-51032.aspx
Fernando Amaral
11-07-2007, 08:55 PM
Oh sim! sim! :woohoo: :woohoo: :woohoo:
vitord1
11-07-2007, 11:31 PM
admin wrote:
Oh sim! sim! :woohoo: :woohoo: :woohoo:
e dizem que ainda ta numa faze pre pre alpha? :ohmy:
Killzone developer talks on Neogaf and confirms that the trailer is pre-pre alpha.The game features highly atmospheric environments that respond accurately to weapon fire as players storm through the world of Helghan. The harsh climate and conditions of Helghan are also a factor, forcing players to adapt new tactics to survive.
\"Don’t forget one thing: This game is PRE-pre-alpha! So, not PRE-Alpha, PRE-PRE! So, please don’t start some “Hey, can you see that texture poppin’ up! PLEASE, stop it, ok? There will be much more details, effects and so on. Give us some time.\"
http://www.n4g.com/News-51071.aspx
Fernando Amaral
12-07-2007, 06:29 AM
O unico problema do pre-pre-pre... é que eu queria jogar isso esta decada ainda.
A_COUNA
12-07-2007, 02:15 PM
admin wrote:
O unico problema do pre-pre-pre... é que eu queria jogar isso esta decada ainda.
Tens de ter paciência B)
vitord1
12-07-2007, 05:36 PM
sai no inicio de 2008
vitord1
14-07-2007, 11:12 PM
http://gametrailers.com/player/22112.html
vitord1
25-08-2007, 06:17 PM
gameplay (http://www.n4g.com/News-62450.aspx)
+ gameplay (http://www.n4g.com/ps3/News-62474.aspx)
25 min gameplay dev walkthrough (http://onaxis.blogspot.com/2007/08/killzone-2-25-minute-gameplay.html)
+ (http://www.n4g.com/News-62310.aspx)
PS3_addicted
01-09-2007, 11:21 PM
Um dos directores da Guerrilla disse que o Killzone 2 nao corria em mais nenhuma consola simplesmente pk elas nao conseguem correr o jogo haha PS3 rula :evil:
Mais:
http://www.n4g.com/News-64383.aspx
vitord1
02-09-2007, 06:44 AM
novo video! (http://www.gamereactor.dk/grtv/player/popup.php?partner=&cat=Leipzig%2007&id=1224)
TiagoRocha
03-09-2007, 03:26 AM
Tou cá com uma vontade de jogar isto...
FanBoy
03-09-2007, 03:52 AM
TiagoRocha wrote:
Tou cá com uma vontade de jogar isto...
Já somos 2 :)
vitord1
03-09-2007, 05:42 AM
FanBoy wrote:
TiagoRocha wrote:
Tou cá com uma vontade de jogar isto...
Já somos 2 :)
2... mil milhões lol :P
TiagoRocha
03-09-2007, 08:23 AM
heheh
porra, o tempo não passa, e este é um daqueles jogos que já o primeiro me viciou devido á bastante boa jogabilidade e graficos que a PS2 podia oferecer, mas este novo parece ser mais do que fabuloso...
Ainda falam no gears of war...O pior cego é aquele que não quer ver!!!
TiagoRocha
03-09-2007, 09:46 AM
http://www.gametrailers.com/player/24213.html
reparem quando o gajo, já perto do final, dispara para uns pilares, a verdade é que metade do pilar fica desfeito, e vê-se as brigas de ferro, para quem não sabe, é os ferros que tem no meio dos pilares... Bolas, esse pormenor é super realista...
até fiquei parvo!!!
PS3_addicted
17-09-2007, 12:11 AM
lol pergunto-me o kek os putos vao dizer sobre este jogos daki a 20 anos. sera k e sempre possivel continuar a melhorar?
PS3_addicted
17-09-2007, 12:12 AM
e ja agora falo sobre o jogo..ya graficos brutais, cada nivel ocupa 2 gigas lol! e o design geral do jogo cria um ambiente mt porreiro
TiagoRocha
17-09-2007, 09:15 AM
Aposto que o jogo só saísse daqui a um ano, estaria ainda melhor, mas a malta não sabe esperar... : (
Fernando Amaral
17-09-2007, 04:44 PM
TiagoRocha wrote:
Aposto que o jogo só saísse daqui a um ano, estaria ainda melhor, mas a malta não sabe esperar... : (
Epah... mas isso é verdade para 1 ano e para 10 anos, se passares a vida toda à espera vai sair um jogo brutal quando fores velhinho para jogares com os teus netos :blink:
Já esperamos mais do que suficiente para começar a jogar jogos de grande qualidade.
TiagoRocha
17-09-2007, 09:46 PM
Grande qualidade vai ser o Killzone 3... Se começarem a fazer a partir do momento em que o 2 é lançado, aí sim, daqui a um ano tínhamos um jogo brutal!!! :D
vitord1
19-09-2007, 12:18 AM
http://www.plat4mer.com/index.php?option=com_content&task=view&id=39&Itemi d=60\"] (\"[url) preview Killzone 2[/url]
PS3_addicted
19-09-2007, 12:23 AM
ha 2 videos novos!
http://www.nettavisen.no/spillmagasinet/article1331736.ece
http://www.nettavisen.no/spillmagasinet/article1333749.ece
Fernando Amaral
19-09-2007, 03:15 AM
Cada video que vejo mais convencido fico que já temos um jogo brutal, e não quero esperar mais para o jogar!
PS3_addicted
21-09-2007, 06:56 AM
admin wrote:
Cada video que vejo mais convencido fico que já temos um jogo brutal, e não quero esperar mais para o jogar!
podes crer!
Andre_8
26-09-2007, 11:13 PM
Os jogadores de xbox falam muito de Halo, mas Halo 3 desta vez vai ter um concorrente à altura.
Thunders
08-10-2007, 11:14 PM
Here we go again: retailers putting information out there that gets us all thinking. The latest culprit is Best Buy, who has either guessed and made a mistake, or listed a semi-realistic release date that would surprise the gaming community. We\'re not sure which it is at this point, but hey, it\'s interesting nonetheless.
Up until today, Killzone 2 had a release date of \"TBA 2008\" or, if you wanted to stretch, \"Spring 2008.\" That\'s about as close as Guerilla has come to nailing down an actual date, but Best Buy has other ideas: they are now listing the massively anticipated FPS with a December 31, 2007 release date, which is bound to get people talking. Earlier this year, it appeared there was a chance this title would show up in time for the holidays, but it was quickly given a 2008 release when the rumors got a little out of control.
Now, we all know what \"placeholder dates\" are for retailers. Basically, they make a very vague estimate so as to allow the consumer to pre-order the game. However, does Best Buy even do pre-orders? And a better question: if they wanted to give a \"placeholder date\" and 2007 was unrealistic, why even bother? Well, perhaps one of the parties involved in this story will clarify the situation this week.
Fernando Amaral
08-10-2007, 11:41 PM
Que venha o mais rapido possivel, estou com muita fé neste jogo!
Andre_8
09-10-2007, 10:25 PM
Estou indeciso entre este e o COD 4. A decisão não é fácil.
Fernando Amaral
09-10-2007, 11:27 PM
Andre_8 wrote:
Estou indeciso entre este e o COD 4. A decisão não é fácil.
Vi hoje o COD 4 e parece muito bom, mas ainda tenho mais fé no Killzone 2.
TiagoRocha
09-10-2007, 11:55 PM
já somos 2, killzone está muito bom, e online deve ser bem mais porreiro que o COD4...
FanBoy
10-10-2007, 06:23 PM
Eu já ficava contente com o nível de demo do Killzone 2 para ter o gostinho :evil:
vitord1
06-05-2008, 10:33 PM
http://lusoplay.sapo.pt/lptv/index.php?page=video&id=533
novo video gameplay
potente
e mais
http://www.gamersyde.com/news_6429_en.html
vitord1
17-05-2008, 10:20 AM
walkthrough part 1
34153
part 2
34157
part 3
34160
gamers day direct feed part 1
34176
part 2
34181
part 3
34182
é 1 pena ter sido adiado
mas se for para melhora-lo, lá esperamos
tambem ja estou habituado
FanBoy
16-07-2008, 09:20 AM
Screenshots do online :drool:
FanBoy
16-07-2008, 09:21 AM
Mais screenshots.
duarte
23-10-2008, 09:43 PM
walkthrough part 1
34153
é 1 pena ter sido adiado
mas se for para melhora-lo, lá esperamos
tambem ja estou habituado
Sim XD epa se melhorarem o jogo vai valer a pena esperar.
Tamos habituados á espera :mad:
TigUnreal
06-11-2008, 07:03 AM
Pessoal, parece que já andam a circular por aí convites para a Beta do Killzone 2.. Membros do PlayStation Underground já começaram a receber e-mails com os convites!!
Quem estiver interessado que esteja atento :wink:
http://cache.gawker.com/assets/images/kotaku/2008/11/killzone_2_beta.jpg
jonas a3
06-11-2008, 01:16 PM
parece ter grandes gráficos
Fernando Amaral
06-11-2008, 02:01 PM
Recebi agora o meu convite!!! :tt1:
TigUnreal
06-11-2008, 02:09 PM
Recebi agora o meu convite!!! :tt1:
Muito bem.. o e-mail não se perdeu :lol:
No e-mail dizem quando é que vai começar a "festa"?
Fernando Amaral
06-11-2008, 02:31 PM
Muito bem.. o e-mail não se perdeu :lol:
No e-mail dizem quando é que vai começar a "festa"?
Isso não diz.
Fernando Amaral
07-11-2008, 02:27 PM
Já estou a jogar :w00t:
duarte
08-11-2008, 08:25 PM
tas a jogar killzone 2? XD OMG
Tens cá uma sorte
Tamos a 3 meses de o jogo sair :angry:
Nao aproveites nao :w00t:
Depois diz se é fixe
vitord1
08-11-2008, 08:56 PM
deve ser a beta
tambem tou a jogar :D
sanduixe
08-11-2008, 10:03 PM
Também quero.
Se alguém me arranjar uma key... eu dou um jogo da PSN em troca!
duarte
10-11-2008, 08:38 AM
O que?? mas tá algum demo do jogo na PSN?????????? Digam pff XD sou maluco por esse jogo sff
vitord1
10-11-2008, 08:45 AM
têm de arranjar 1 key
esse killzone se o 1 em jogabilidade ás vezes era uma seca
esse arrebenta com todos os outros FPSs seja COD, Resistance, Moh, tudo xD
sanduixe
13-11-2008, 06:03 PM
Já tenho uma KEY e... :drool:
OMG!
Linage
19-11-2008, 08:39 PM
Tambem gostava de arranjar de uma key se alguem souber de algum site que esteja a oferecer keys que me diga sff,pelo que vi sem ainda ter oportunidade de jogar porque nao tenho key para o beta, em termos de graficos e jogabilidade e do melhor fps que esta para vir na minha opinião
duarte
20-11-2008, 08:32 AM
Gostava mesmo de arranjar essa key para jogar :drool:
Sou grande fã desse jogo adorava poder joga-lo antes de sair!!
TigUnreal
25-11-2008, 10:52 AM
Seb Downie, Manager da Guerrilla Games, confirmou no fórum oficial PlayStation (http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone2&view=by_date_ascending&message.id=69331#M69331) que Killzone 2 não terá instalação obrigatória.
TigUnreal
25-11-2008, 04:11 PM
A beta de Killzone 2 acaba no Domingo. Não se sabe ainda se será disponibilizada alguma demo antes de Fevereiro/2009. Também se sabe que irá ser lançado conteúdo adicional após o jogo ser lançado, mas não se sabe ao certo o que será. Fonte (http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=319218)
TigUnreal
28-11-2008, 11:40 PM
Afinal a diversão não acaba este Domingo.. quem tem acesso à beta ainda pode continuar a dar uns tirinhos durante mais uma semana! Fonte (http://boardsus.playstation.com/playstation/board/message?board.id=killzone2&thread.id=71900)
Due to popular demand!... Phase 3 of the beta has been extended by one whole week and will now conclude on the 7th of December. Happy fragging folks and remeber to keep that feedback coming on http://beta.killzone.com
duarte
29-11-2008, 10:10 AM
granda sorte :S adorava ter a key para jogar o beta , sou tao fã deste jogo.. ainda jogo as vezes killzone na ps2 tendo a ps3!
TigUnreal
06-12-2008, 08:16 AM
Depois do anúncio da SCEA de que Killzone 2 será lançado dia 27 de Fevereiro na América, a SCEE confirmou apenas que o jogo terá um lançamento próximo do americano, não querendo, para já, avançar uma data concreta. in EUROGAMER.pt
duarte
06-12-2008, 09:20 AM
São mesmo sacanas esses gajos fogo!!!
Desde que a ponham tipo... 1 semana depois tasse bem.
duarte
06-12-2008, 02:31 PM
"Durante o podcast da IGN, o editor Jeff Haynes, revelou que mesmo durante as partes mais elaboradas, Killzone 2 utiliza apenas 60% dos SPUs (unidade de processamento do chip Cell) da PS3.
Haynes conta que, "É incrível vermos níveis enormes e todo o seu processamento e observar que em todos os seus SPUs, mesmo nos processamentos mais elaborados, eles estavam apenas a 60%. Eles nem estavam perto de ser totalmente utilizados. Ainda tinham 40% de espaço antes de começarem a apresentar alguns tropeços ou slowdowns em alguns processos."
Além disso Haynes sublinhou que as cópias preview que recentemente foram distribuídas a vários sites e revistas, foram de uma versão alpha do título, ou seja, uma versão ainda muito embrionária, e que desde então o código tem vindo a ser optimizado. Haynes contou que numa recente visita ao estúdio da Guerrilla Games em Amesterdão, experimentou uma versão beta mais avançada, onde se viam bastantes melhoramentos e correcções na iluminação, cut-scenes, glitches e tempo de carregamento."
Incrivel :scared: !!! Existem rumores de que o jogo vai conseguir correr 1080p nativos , tem anti alising poderoso ( vi uma entrevista do produtor a dizer isso) , é capaz de ser um dos jogos mais pesados para a playstation 3 e só vai usar 60% da capacidade da consola :biggrin:.
O que quer dizer que os próximos anos da ps3 vao ser " uma coisa do outro universo"
duarte
08-12-2008, 08:00 PM
O jogo também vai sair em fevereiro na europa e austrália!
Sai dia 27 de fevereiro nos EUA! ou seja vai sair bem perto desse dia :w00t:
xuxas
15-12-2008, 12:24 AM
Helgan. Planeta negro, hostil, devastado e terrivelmente possuído por uma atmosfera agreste, sufocante e maldita. É este o planeta em que vivemos, é este o ambiente de Killzone 2.
Helgan não é um ambiente de guerra qualquer, é o covil dos Helghast, habitantes mutantes, povo rebaixado, oprimido, violento e sedento de poder e honra. Na sua génese está a mente do Imperador dos Helghast, Scolar Visari (este nome faz-me lembrar alguém). Num volte face na guerra contra os humanos, os Helghast viram-se obrigados a recuar para o seu planeta natal, e é neste ponto de chegada que começa Killzone 2, com Helgan no horizonte.
Falar de Killzone 2 e não falar de todo o seu processo de criação é um erro crasso, mesmo que isso tresande a cliché por todos os lados. Mas na verdade não é isso que vocês querem já saber? Sim já jogamos Killzone 2, na sua parte de campanha, e podemos dizer em primeira mão que superou em muito as nossas expectativas, mas que nos deixa com um enorme ponto de interrogação como nenhum outro. A versão que tivemos acesso, é já uma versão bastante avançada, quer na construção de todo o cenário, bem como em toda a mecânica, o que nos leva a crer que esta versão preview é já um vislumbre bastante certo do que podemos esperar em Fevereiro de 2009.
Tecnicamente Killzone 2 é um monstro. Fizemos algo que todos deverão fazer quando jogarem pela primeira vez Killzone 2, façam um flashback ao tão afamado trailer de 2005, e compreenderão o porquê de Killzone 2 ser um monstro. A sensação de estado de sítio, a sensação de algo maior acontecer em volta de nós impera a cada esquina. O que mais nos surpreendeu foi toda a sensação de atmosfera, todo o ambiente em nosso redor, que transmite um sentimento ímpar de destruição, realismo e emoção. E é neste aspecto, que afirmamos com todas as palavras que gostamos mais de Killzone 2 em tempo real, jogável, que o tal vídeo pré-renderizado. Claro que a nível da qualidade da animação, dos modelos das personagens, bem como nos materiais, Killzone 2 está bastante longe do target trailer.
Trailer da E3-2005Vê este vídeo na EGTVMas aqui é que se encontra o dilema, após efectuarmos o tal flashback deparamo-nos a pensar que gostamos muito mais do estado actual de Killzone 2. Como um todo, e olhando para uma questão pertinente, que é: “O que sinto a jogar?”, que é bem diferente de observar vídeos e trailers. Killzone 2 está simplesmente fantástico, os fanboys da actualidade que me desculpem e podem já começar a dizer @£$%&#$, e também %&$#@§, mas nunca poderão tirar o mérito à Guerrilla Games pelo que fez.
Falando mais precisamente em questões técnicas, achamos que este é um dos jogos que melhor consegue fazer uso do hardware da PlayStation 3. A capacidade de renderizar em tempo real de tudo o que vemos no ecrã, é simplesmente um feito invejável. Podemos contar com espantosos efeitos de luz e de seus reflexos, de self-shadow, do motion blur, que criam uma paleta de acontecimentos visuais extremamente artísticos e dinâmicos. Este ambiente criado, faz-nos lembrar muitas vezes o filme, The Chronicles of Riddick, no sentido de diferentes posições do sol, e dos astros, que cria no planeta um ambiente bem diferente do nosso.
A luz, ou a ausência dela, provoca as mais belas cenas que já vimos num videojogo. Embora percorramos o jogo de uma forma extremamente linear, indo do ponto X para ponto Y para efectuar Z tarefa, a diversidade de ambiente e excelentes cenários, permite que ausentemos da nossa mente essa linearidade. Os cenários de uma urbe destruída, são pautados por becos escuros, húmidos e extremamente fechados, para zonas mais claras e com mais luz, em ambiente abertos.
Para melhor exemplificar o que Killzone 2 nos trará, nada melhor que explicar o início de um nível, onde teremos que conquistar uma ponte. O ambiente é escuro, onde as nuvens negras no céu se mexem ferozmente devido à tempestade de relâmpagos que sempre impera em Helgan. Existem constantemente relâmpagos que pela sua força, iluminam tudo e todos, trazendo de novo o breu. Para além destes acontecimentos, ainda temos o vento que leva pó, fumo, mexe com as bandeiras, criando um efeito dramático à cena. Quando começa a batalha, é neste ponto que proclamamos palavras tais como: “Que é isto?”, “Como pode estar tudo isto acontecer ao mesmo tempo?”. Vemos hordas de Helghast ao ataque, fogo, luz das armas a disparar, explosões, fumo e fogo proveniente delas. Efeitos de partículas espantosos, nossos colegas a morrer ao nosso lado, outros a serem dilacerados pelo fogo. Com tudo isto apenas nos escondemos. Só temos coragem de ir novamente em frente quando ouvimos:”Sev…Sev, que estás aí a fazer?” Levantamos a cabeça e gritamos de fúria…
Este é o formato geral de Killzone 2, um jogo com muita acção, destruição e adrenalina. Com música pesada a acompanhar, é um puro prazer poder descarregar um cartucho inteiro. Se nos acalmarmos e olharmos atentamente podemos ver que ainda falta muito para Killzone 2 ser um jogo quase perfeito. O que de muito bom tem, também tem de mau. A ausência de uma história a condizer, um enredo credível e um guião sério e adulto poderá afastar alguns. A ideia de "O que estamos aqui a fazer?" está muitas vezes presente em nós.
Neste aspecto, ainda existem erros de localização, como os atrasos na sincronização labial, bem como no realismo das expressões faciais. Mas como referimos esta ainda não é a versão final, e apenas podemos explorar cerca de 40% do jogo. Para além disso, ainda existe problemas nos scripts, sendo por diversas vezes obrigados a reiniciar a fase, pois o nosso companheiro simplesmente ficou parado sem se mexer, não permitindo o avanço das cenas. Mas acreditamos que estes bugs são de fácil resolução e não aparecerão na versão final. Por ainda afinar estão algumas texturas, ou melhor, a ausência de texturas de qualidade. Mas nada que estrague a pintura.
Belos efeitos especiais.
Podemos já comprovar a presença de enumeras armas, que vão desde a caçadeira, sniper, pistola, armas automáticas e também a tão desejada faca à Rambo. Podemos conduzir veículos, embora não seja algo extremamente intuitivo e fácil. Como já referimos, iremos contar com zonas distintas, nem tudo é urbe caótica. Zonas exteriores estão prometidas, e foi possível visitar pelo menos uma zona agreste tipo deserto.
Referente ao comportamento das armas, é um gozo tremendo ver que se comportam na perfeição. Os efeitos do calor, os efeitos do recoil da arma, que varia de pressão de arma para arma. Referente à jogabilidade, podemos optar por diversas configurações do comando, e falo sobre isto, porque simplesmente a configuração padrão é extremamente penosa para a jogabilidade. Preferi uma configuração mais “tradicional”, pelo uso dos gatilhos para a maioria das acções.
Um dos sistemas que estava desejoso de verificar era o de cobertura. Killzone 2 vai buscar um pouco de inspiração aos TPS, como o caso de Gears of War, adoptando o sistema para formato de primeira pessoa. Para isso basta carregarmos em L2 (minha configuração) e manter pressionado, para disparar podemos disparar por cima do obstáculo, ou se quisermos com o analógico esquerdo pressionamos para a frente e conseguimos sair, mas sempre “agarrados” aos obstáculo. Nesta posição também podemos andar agachados, e disparar pelas laterais, como por exemplo numa esquina. Este sistema é simples e fácil de usar.
Bichos feios que alguns Helghast são.
Referente aos Helghast, os nossos inimigos, embora a inteligência não abunde por aqueles lados, cumprem com o seu papel. Existem até situações caricatas, nomeadamente quando lançamos granadas e é vê-los a fugir em nossa direcção. No computo geral, achamos que são dotados de IA aceitável, conseguindo criar uma barreira forte, movimentando-se, reflectindo a nossa progressão. A questão não está em si na movimentação, mas sim na forma de como o jogo está delineado. Se entrarmos dentro de uma área, eles apenas actuam nessa área, mesmo que fisicamente se possam movimentar, e ir para outros locais. Se um Helghast tiver numa sala, dificilmente o veremos a sair desse seu espaço.
Em suma, Killzone 2 parece ser tudo o que promete, sendo uma experiência única a nível técnico, como nunca antes vimos. Mas este é o nosso dilema desde o início, será isso suficiente? Apenas a versão final tirará todas as nossas dúvidas e só aí podemos dar o nosso veredicto.
Killzone 2 é um exclusivo PlayStation 3, com data de lançamento previsto para Fevereiro de 2009.
http://www.eurogamer.pt/tv_video.php?playlist_id=18368
Fernando Amaral
24-12-2008, 09:06 AM
Para os mais curiosos, a introdução do jogo:
http://www.viddler.com/explore/PSUniverse/videos/230/
xuxas
26-12-2008, 12:40 PM
Há uns dias atrás a Sony Computer Entertainment America revelou que o aguardado Killzone 2 seria lançado nos Estados Unidos no dia 27 de Fevereiro de 2009. Não tardou muito para que a SCEE publicasse também ela um comunicado a informar que o jogo seria lançado na Europa numa data próxima à que foi anunciada nos Estados Unidos.
Hoje o site Playfrance afirma que alguns dos revendedores franceses divulgaram que Killzone 2 vai ser lançado na Europa no dia 25 de Fevereiro.
A ser verdade o jogo vai chegar ao mercado europeu dois dias mais cedo do que ao mercado norte-americano. Vamos aguardar que a SCEE oficialize esta data.
Enquanto isso não acontece aconselhamos a passarem pela página do jogo onde podem ver vídeos, imagens, artigos e noticias sobre Killzone2.
http://www.eurogamer.pt/game/killzone-2-ps3
in eurogamer
Fernando Amaral
03-01-2009, 12:19 PM
A Official Playstation Magazine já publicou a sua review: 5/5 !
A Official Playstation Magazine já publicou a sua review: 5/5 !
como? o jogo so sai em fevreiro e ja o avaliaram? têm dois meses para melhorar o jogo grande ideia:cool:
Fernando Amaral
04-01-2009, 01:34 PM
como? o jogo so sai em fevreiro e ja o avaliaram? têm dois meses para melhorar o jogo grande ideia:cool:
As versões de review já devem estar a ser enviadas para as revistas.
jota36
04-01-2009, 05:37 PM
Killzone 2, um dos jogos mais esperados dos últimos anos, vai finalmente ser lançado no próximo mês de Fevereiro, e, num título que promete ser colossal, a componente sonora não podia ser deixada para segundo plano.
Joris de Man, a pessoa responsável pelas trilhas sonoras do título da Guerrilla, revelou que "no total haverá cerca de 60 minutos de música in-game interactiva (música que se adapta à intensidade das cenas de jogo), que foi feita com midi, e 28 minutos de música orquestral para os vídeos do jogo...".
Joris revelou ainda que algumas faixas bem conhecidas de todos os fãs vão aparecer neste terceiro jogo da série, como o "Helghast Theme", e que, neste momento, estão a haver negociações com a Sony Music para ser lançada no mercado a banda sonora de Killzone 2.
in eurogamer
duarte
06-01-2009, 10:32 AM
90 min de musica??? :biggrin: o jogo deve ser pequeno também XD
jota36
06-01-2009, 08:21 PM
O tão aguardado FPS da Guerrilla Games, Killzone 2, parece ter impressionado James Stevenson, gestor de comunidades da Insomniac.
"Cheguei ao final de Killzone 2 esta noite e na realidade é impressionante. Eu sei que haverá muitos comentários, opiniões... mas para mim o jogo é divertido."
"A minha parte preferida do jogo foi quando apanhamos uma determinada arma." Ficamos sem saber qual a arma pois ele não referiu.
Killzone 2 é de facto um dos grandes jogos para 2009 e uma das grandes apostas da Sony, o jogo já recebeu 5/5 da Revista Oficial PlayStation Americana e brevemente todos saberemos se realmente corresponderá às expectativas.
jota36
06-01-2009, 08:22 PM
já todos sabemos que a 3 de Fevereiro a GameStop vai enviar códigos de acesso à demo de Killzone 2 a todos os que fizerem a pré-reserva do jogo.
Ficamos agora a saber, através da confirmação por parte da Sony à Eurogamer, que vai ser lançada uma demonstração do jogo para o mercado europeu através da PlayStation Network.
A data em que a demo será disponibilizada ainda não foi revelada, mas segundo fonte próxima da Sony certamente teremos a demonstração antes do lançamento do jogo.
in eurogamer
chosy
07-01-2009, 01:16 AM
Apesar de estar em ingles pareceu-me interessante, já foi revelada a lista de troféus para Killzone 2.
# War Hero
Collect all Killzone 2 Trophies (Platinum)
# Corinth Ribbon
Complete Corinth River on any difficulty level (Bronze)
# Blood Ribbon
Complete Blood Meridian on any difficulty level (Bronze)
# Visari Ribbon
Complete Visari Square on any difficulty level (Bronze)
# Salamun Ribbon
Complete Salamun District on any difficulty level (Bronze)
# Bridge Ribbon
Complete Salamun Bridge on any difficulty level (Bronze)
# Pallbearer
Kill 500 Helghast Soldiers(Bronze)
# Babysitter
Revive your buddies a total of 25 times (Bronze)
# Giantslayer
Kill the Blood Meridian heavy in under 1 minute (Bronze)
# Safari Hunter
Kill one of each enemy infantry type with a melee attack (Bronze)
# Killing Spree
Kill five Helghast in 15 seconds whilst on foot and maintaining at least 85% health (Bronze)
# Bullet Counter
Manually reload your weapon 150 times (Bronze)
# Safety First
Shoot off 100 Helghast helmets during battle (Bronze)
# Berserker
Kill 25 Helghast using melee attacks (Bronze)
# Barrel of Death
Kill three Helghast at once using the surrounding environment (Bronze)
# Professional
Get three headshots in a row using the same clip of M4 Revolver ammunition (Bronze)
# Fragmerchant
Kill five Helghast at once using a single frag grenade (Bronze)
# Fragmartyr
Kill two helghast at once and take your own life using a single frag grenade (Bronze)
# Melonpopper
Get 15 headshots using the VC32 Sniper Rifle (Bronze)
# Blade Runner
Kill 75 Helghast using the knife (Bronze)
# Run and Gunner
Kill three Helghast using an M82 or StA52 assault rifle without releasing the trigger (Bronze)
# Defensive Fighter
Kill 30 Helghast using the StA3 fixed gun emplacement (Bronze)
# Cross-Training Ribbon
Acquire all badge specific medals (Bronze)
# Veteran Ribbon
Acquire all mission specific medals (Bronze)
# Expert Ribbon
Acquire all combat specific medals (Bronze)
# Wargod Ribbon
Acquire all remaining medals (Bronze)
# Blitzkrieg Ribbon
Win 50 online matches (Bronze)
in ign
Fevereiro está ai a porta! vão preparando os comandos para a luta! :)
duarte
07-01-2009, 02:18 PM
Fevereiro está ai a porta! vão preparando os comandos para a luta! :)
O meu comando está preparado há muitos meses para essa luta :lol::lol:
Fernando Amaral
07-01-2009, 03:02 PM
O meu comando já andou na versão Beta da luta e quer mais :laugh:
iUser
07-01-2009, 08:30 PM
Novo vídeo Killzone com o inicio do jogo: http://www.eurogamer.pt/videos/killzone-2-novo-video?size=large
dark77
08-01-2009, 08:02 PM
Na minha opinião o jogo ta melhor agora do que na beta.
Será um FPS nunca visto nesta nova geração, sem duvida.
PS: O trofeu de platina já está no papo:w00t:
duarte
09-01-2009, 09:23 AM
Alguém me pode dizer se o jogo vai trazer bots como o primeiro killzone???
Espero que traga :biggrin:
iUser
13-01-2009, 02:25 PM
Killzone 2 não terá "attack dogs"
Mathijs de Jonge da Gerrilla Games confirmou à PSU, que os "attack dogs" de Killzone: Liberation não estarão presentes em Killzone 2 para a PlayStation 3.
"Desculpem mas não. Porem existem outras criaturas, como aranhas agressivas que perseguem tudo o que estiver perto delas, seja o jogador, os nossos aliados e até mesmo os Helghast."
Mais uma vez relembramos que Killzone 2 será lançado a 25 de Fevereiro no mercado europeu.
Fonte:eurogamer.pt
duarte
13-01-2009, 07:57 PM
Alguém me sabe dizer se o Killzone 2 sempre vem com bots??
dark77
13-01-2009, 10:23 PM
Alguém me sabe dizer se o Killzone 2 sempre vem com bots??
Sim vai ter :biggrin:
http://ez.mygames.pt/ps3/accao/killzone2/noticia/8254/
chosy
14-01-2009, 01:03 AM
O belo do filme do " Death Ballet "
http://www.youtube.com/watch?v=4P0hF2T_PkM
jota36
14-01-2009, 12:33 PM
A Sony confirmou que não haverá uma Edição Coleccionador de Killzone 2, um dos jogos mais aguardados para a PS3.
Num comentário colocado no blog oficial da Playstation, Jeff Rubenstein, gestor de media da SCEA, confirmou esta notícia, que de facto desapontará alguns possuidores da PS3.
Rubenstein disse que, "Não existe nenhuma edição coleccionador para Killzone 2. A Guerrilla Games colocou todo o seu esforço em criar este jogo que é uma obra-prima, por isso não estamos activamente interessados numa edição coleccionador."
Ontem a Sony publicou um espectacular trailer de Killzone 2 que podem ver aqui. O jogo vai ser lançado no dia 25 de Fevereiro na Europa e podem esperar por uma análise do mesmo dentro de poucas semanas.
in eurogamer
chosy
14-01-2009, 12:56 PM
Parece que a " edição de coleccionador " de Killzone 2 será mesmo o bundle killzone2 + PS3.
duarte
14-01-2009, 01:40 PM
MEU DEUS VEM COM BOTS:tt2::tt2::tt2:
LINDO
Fernando Amaral
15-01-2009, 11:33 PM
Para a semana já o devo ter :drool:
duarte
16-01-2009, 09:26 AM
Grande sorte Fernando :scared::scared:
Dpois diz a tua opiniao :tt2::tt2::tt2:
Fernando Amaral
16-01-2009, 09:53 AM
Grande sorte Fernando :scared::scared:
Dpois diz a tua opiniao :tt2::tt2::tt2:
Já joguei o multiplayer na Beta e é muito bom. Para a semana espero que venha o jogo completo.
duarte
20-01-2009, 07:13 PM
Entao fernando ja o recebeste?? :tt2::tt2:
Fernando Amaral
20-01-2009, 11:11 PM
Entao fernando ja o recebeste?? :tt2::tt2:
Ainda não, mas disseram-me que na 6ª há jogatana entre a imprensa e os produtores do jogo, até lá é suposto chegar.
vitord1
20-01-2009, 11:18 PM
Ainda não, mas disseram-me que na 6ª há jogatana entre a imprensa e os produtores do jogo, até lá é suposto chegar.
tens de me explicar porque é que arranjas antes do tempo sempre os jogos que eu gosto :S
faz lá o favor de n ligares te á PSN com o teu nick ate sair o jogo cá xD
Fernando Amaral
27-01-2009, 01:35 PM
Acabei agora o singleplayer. Só posso publicar a análise no dia 2, mas posso colocar bonecos...
:cool::tt1::unsure::w00t::drool::thumbup1::tt1::oh my::wub::wub::wub::wub::wub:
jota36
27-01-2009, 01:38 PM
pelos bonecos parece que podemos esperar alguma coisa de bom
duarte
27-01-2009, 02:07 PM
Acabei agora o singleplayer. Só posso publicar a análise no dia 2, mas posso colocar bonecos...
:cool::tt1::unsure::w00t::drool::thumbup1::tt1::oh my::wub::wub::wub::wub::wub:
MEU DEUS! EU SABIA QUE O JOGO ERA BOM!!!!!!!! :drool::tt2::tt1::blink::lol::w00t::thumbup1:
hillthorne
27-01-2009, 03:05 PM
ora Fernando essa sim é uma análise convincente.
:laugh::laugh::laugh:
Fernando Amaral
27-01-2009, 03:27 PM
Estava só a fazer caretas sobre a missão.
Esqueci-me de falar no modo online...
:w00t::w00t::tt2::laugh::biggrin::wub:
Duarte Rosa
27-01-2009, 04:12 PM
Estou a ver que o jogo é mesmo muito BOM!!!
No dia do lançamento, em que lojas vai haver de certeza?
Abraço,
Duarte
tribito
27-01-2009, 05:09 PM
O Fernando........
Se precisares de alguem para jogar para depois opiniar na analise eu aceito sem qualquer tipo de resistencia essa copia em minha casa. hihihihihihihihihi:tt2:
Fernando Amaral
27-01-2009, 05:34 PM
O Fernando........
Se precisares de alguem para jogar para depois opiniar na analise eu aceito sem qualquer tipo de resistencia essa copia em minha casa. hihihihihihihihihi:tt2:
Ahahah... só acabei a missão, agora tenho que jogar um bocado com os bots.
jota36
27-01-2009, 05:40 PM
sempre tive uma duvida do que sao bots
sao extras do jogo ou quê?:confused1:
TigUnreal
27-01-2009, 05:48 PM
sempre tive uma duvida do que sao bots
sao extras do jogo ou quê?:confused1:
Imagina-te a jogar o jogo online, mas em vez de jogares contra outros jogadores estás a jogar com personagens controlados por IA (inteligência artificial).. que são os bots :wink:
jota36
27-01-2009, 05:52 PM
ah é isso sempre pensei que fosse um especie de extras do jogo
obrigado
Fernando Amaral
27-01-2009, 06:04 PM
ah é isso sempre pensei que fosse um especie de extras do jogo
obrigado
É uma maneira mais curta de dizer robots :wink:
duarte
27-01-2009, 06:14 PM
Estou a ver que o jogo é mesmo muito BOM!!!
No dia do lançamento, em que lojas vai haver de certeza?
Abraço,
Duarte
Eu quero comprar na fnac, porque tenho aqueles taloes de desconto, até queria encomendar o jogo :biggrin: mas nao sei se vou conseguir :angry: , se tivesse em lisboa era só ir á loja e marcar a ecomenda. Agora nao tou a ver como vou ecomendar o jogo :blink: nao me tou a ver ao telefone a ecomendar XD
Acho que vou rezar para que o jogo nao esgote nos primeiros 2/3 dias :ohmy:
Duarte Rosa
28-01-2009, 10:51 AM
Pois Duarte, como eu, também não sei se consigo ir a uma Fnac no dia do lançamento. Mas vou tentar :smile:
Achas que na Worten há logo no dia do lançamento?
duarte
28-01-2009, 12:05 PM
Nao sei, eu tenho de ir á fnac, tenho taloes de desconto, o jogo fica-me a 40€ :lol::lol::lol:
Duarte Rosa
28-01-2009, 12:45 PM
Pois:wink:
Leandro
28-01-2009, 09:52 PM
Fernando Amaral não podes dizer de 0 a 10 quanto é que dás ao KillZone 2?
duarte
29-01-2009, 08:35 PM
A eurogamer deu 10 !!!!!! :w00t::w00t::w00t:
Meus senhores aqui está a review ( penso que é a primeira que saiu até agora) do tao esperado Killzone 2, pelo site norte-americano IGN:
-> http://ps3.ign.com/dor/objects/748475/killzone-next-gen/videos/killzone2_vidreview_012909.html
Duarte Rosa
29-01-2009, 11:37 PM
BRUTAL!!! :w00t::w00t: Muito bom mesmo :thumbup1:
Fernando Amaral
02-02-2009, 12:08 AM
Já é dia 2 :laugh:
Análise do Killzone 2 (http://www.jogosps3.com/first-person-shooter/killzone-2/)
chosy
02-02-2009, 01:47 AM
Promete ! :)
jota36
02-02-2009, 10:01 AM
ja li o que me pareceu pior foi aquilo do loding que trava o jogo.
a uma parte da analise que dizes isto «Os jogos da Sony costumam ser dobrados em português, mas Killzone 2 é uma excepção à regra.» mas nao vai ter legendas em portugues?
rviegas
02-02-2009, 10:01 AM
off topic: ainda bem que não estamos noutros sites porque senão esse dez ia desencadear uma guerra.
Mas pronto
on topic: este jogo aparenta ser algo de outro mundo..boa análise.
Fernando Amaral
02-02-2009, 12:46 PM
ja li o que me pareceu pior foi aquilo do loding que trava o jogo.
a uma parte da analise que dizes isto «Os jogos da Sony costumam ser dobrados em português, mas Killzone 2 é uma excepção à regra.» mas nao vai ter legendas em portugues?
Na versão de review que eu tenho tem legenda, mas em inglês também. Não sei se na versão retail terá legendas PT, é possível.
Duarte Rosa
02-02-2009, 12:55 PM
Gostei de ler a tua análise, pareceu-me muito justa e imparcial. Vamos ter um grande jogo.:thumbup1:
Agora é esperar pelo dia do lançamento.:smile:
jota36
02-02-2009, 01:36 PM
pelo que li aqui vai ter legendas em portugues http://www.gam3r.net/forum/showthread.php?t=3251&highlight=Killzone+data+lan%E7amento+para+Portugal
chosy
03-02-2009, 10:50 AM
Fernando, dá para usar teclado e rato como no ut ?
Fernando Amaral
03-02-2009, 02:18 PM
Fernando, dá para usar teclado e rato como no ut ?
Não vi nada sobre essa opção, aliás parece que o UT foi caso único.
duarte
03-02-2009, 06:34 PM
Grande análise Fernando !!!! Nota maxima 10 :w00t::laugh::tt2::tt1:
Tou deserto para o jogo!!! Já tamos em Fevereiro :tt1::tt2:
Fernando Amaral
05-02-2009, 10:40 PM
Então já está tudo a jogar a demo? :wink:
TigUnreal
05-02-2009, 10:45 PM
Então já está tudo a jogar a demo? :wink:
Já está instalada, mas ainda não experimentei:laugh:
Fernando Amaral
05-02-2009, 10:57 PM
Acho que vai saber a pouco, eu só comecei a entrar bem no jogo algum tempo depois desse primeiro nível.
duarte
06-02-2009, 09:13 AM
Eu ainda nao saquei! Nem sei se saco , para alimentar mais a espera e para ficar mais ansioso:tt2:
Linage
06-02-2009, 08:38 PM
Acho que vai saber a pouco, eu só comecei a entrar bem no jogo algum tempo depois desse primeiro nível.
Ja joguei ao demo e tens razao sabe mesmo a pouco,de resto nao vou dizer mais nada sobre o jogo o que ia dizer e o mesmo que a maior parte diz sobre o jogo (ta 5*), leio em muitos foruns alguns players a queixarem-se do loading que o jogo faz a meio da missao, eu nao acho que incomode muito visto que e uma questao de milesimos, a jogos onde o loading e maior.
iUser
08-02-2009, 03:16 PM
Querem ver um apanhado a nível mundial das notas do killzone 2? Vão a : http://www.killzone.com/kz/news.psml?kz_news_article=The+reviews+for+Killzone +2+are+in!
hillthorne
09-02-2009, 10:04 AM
Soube a pouco.......mas o jogo está excelente:lol:
jfernandes19
24-02-2009, 04:29 PM
Espreita os bastidores de Killzone 2, com as revelações de Hermen Hulst, Director-geral da Guerrilla, e Mathijs de Jonge, Director do jogo.
Que elementos essenciais quiseram transmitir e trazer para a experiência Killzone 2?
Hermen Hulst: A ambição de qualquer atirador em primeira pessoa prende-se com o desenvolvimento da experiência central de jogo. A principal questão é como fazer o jogador mergulhar verdadeiramente na intensidade, caos e acção do jogo que estamos a criar. A resposta é dada pelo próprio nome do género do jogo, o que pode parecer muito óbvio, mas nos levou a pensar muito sobre como poderíamos consegui-lo. Com um atirador de primeira pessoa, certificamo-nos de que estamos sempre num ponto de vista de primeira pessoa. Independentemente de estarmos a utilizar um sistema de cobertura ou a interagir com o mundo, o jogo tem de ser intuitivo e estar na perspectiva de primeira pessoa.
Tivemos a ideia de uma invasão planetária de grande escala, ideal para criar estas batalhas gigantescas com o jogador na linha da frente. Baseámo-nos nesta ideia e garantimos que o jogador está sempre rodeado de seres vivos; há muitos e variados inimigos para enfrentar.
O cenário para toda esta acção é um mundo hostil, o planeta Helghan, onde o jogador não se sentirá bem-vindo. Queremos criar uma experiência com uma sensação de escala e profundidade genuínas, de proporções verdadeiramente cinematográficas, que não estaria completa sem cenas predefinidas enormes e eventos dramáticos fantásticos. Levamos o jogador numa viagem e tanto pelo planeta, visitando vários locais, cada um com o seu próprio estilo e opções de jogo.
Quais foram os desafios que encontraram ao criar este jogo?
HH: Considerando o trailer de 2005, penso que foi criar um motor que suportasse aquela intensidade, o detalhe gráfico, a qualidade de animação... O importante é obter a melhor qualidade de valores de produção e experiência central, pelo que os nossos esforços estavam direccionados nesse sentido. Nenhuma fase em particular representou um enorme obstáculo. É uma questão de distribuir os recursos. Como se trata de uma produção gigantesca, conseguir que toda a equipa trabalhasse em conjunto para alcançar este objectivo épico foi o mais importante para nós.
Houve a tentação de criar ainda mais monstros alienígenas para o jogador enfrentar?
Mathijs de Jonge: Considerámos essa hipótese e explorámos cuidadosamente esse tipo de opções no jogo. Há uma espécie de aracnídeos que atacam o jogador, mas se incluíssemos mais criaturas extraterrestres acabaríamos por mudar o inimigo principal, que são os Helghast, com aqueles olhos vermelhos distintivos. Concluímos que esse não era o rumo que queríamos seguir. Ainda podemos criar muitos tipos de inimigos dentro do modelo Helghast, pelo que, quanto à jogabilidade, há ainda muitas oportunidades para explorar.
De onde surgiu o design do Sackboy ao estilo Helghast visto nos primeiros vídeos promocionais de LittleBigPlanet?
HH: O design é da nossa autoria! Foi o nosso designer principal, a pessoa que concebeu o conceito visual dos Helghast, quem o criou. Não demorou muito tempo, comparado com o trabalho que temos aqui. Foi agradável trabalhar nesse projecto!
De que pontos-chave mais se orgulham em Killzone 2?
HH: Para mim é a experiência central. Adoro a forma como seguras a arma, como a sentes e ouves. É como se estivesses realmente a segurar numa arma. Sem esquecer o impacto que tem quando a disparas e atinges um inimigo. Normalmente, um jogo tem duas ou três reacções quando um inimigo é atingido - nós temos mais de 100. De certa forma, é muito realista, mas é também excessivo, dado que algumas reacções não obedecem necessariamente às leis da física.
E há ainda a destrutibilidade dos ambientes; cada reacção à bala é credível e este é, provavelmente, o ponto forte do jogo. Como se isso não bastasse, a beleza gráfica é estonteante. Contudo, acho que tenho mais orgulho na experiência central do que nos seus detalhes gráficos, qualidade e suavidade.
Como é trabalhar para a PLAYSTATION 3?
HH: A PS3 permitiu-nos criar tudo isto. Como estúdio, acreditamos que a nossa função é exibir as suas capacidades. Tem muita força bruta que explorámos e nos tem dado muito prazer. Permitiu-nos criar o jogo com que sempre sonhamos, o que é fantástico.
Como progrediu e evoluiu a relação entre a Guerrilla e a Sony Computer Entertainment Inc. (SCEI) ao longo do tempo?
HH: A relação é muito boa. Vendemos a empresa com o intuito de, por um lado, continuar a ser culturalmente independentes, mas por outro, estar sob a alçada dos Worldwide Studios para ter a oportunidade de partilhar conhecimentos, trocar recursos, estar próximos do marketing e estar envolvidos neste tipo de coisas. Assim, temos o melhor dos dois mundos. Estou também muito grato à editora por que nos permitir ser tão independentes. Temos uma cultura específica com a qual estamos contentes, da qual temos orgulho e à qual podemos dar continuidade.
MdJ: Estamos muito contentes com a SCEI, uma vez que a empresa nos deu a oportunidade de criar Killzone 2 tão trabalhado como é agora. Se o seu lançamento tivesse sido forçado, o jogo não seria tão bom. Foi-nos dado exactamente o tempo necessário para o criar. O apoio técnico foi também muito bom e estou feliz que a Sony tenha visto qualidade no jogo. Deu-nos tempo para o aperfeiçoar e esteve disponível para adiar a data de lançamento.
O jogo está muito polido. Estamos realmente satisfeitos com o resultado. Novas ideias surgem constantemente e nem sempre há tempo para as implementar, mas podemos guardá-las para o próximo projecto [risos].
in pt.playstation.com
Likidation
07-03-2009, 03:43 PM
Boas..
Os trofeus também podem ser "adquiridos" no modo online? por exemplo, matar 1000 soldados Helghast, só no modo carreira é que da?
tribito
08-03-2009, 11:34 PM
Bem.
Só posso dizer que é o melhor joo que joguei até hoje.
Brutal!!!!!!!!!!!
Som espectacular
Jogabilidade Espectacular
Graficos Espectaculares
Enredo Espectacular
Online Espectacular
A minha mulher até se passa...........a casa até estremece com tanta explosão eheheheheh
Só digo 1 coisa........eu tava com expectativas altas e conseguiram ser superadas.
Agora é jogar.......jogar......jogar........jogar......... e quando fartar.......esperar pelo Killzone 3
Se criarem jogatanas online avisem para podermos jogar juntos.
abraços
vitord1
09-03-2009, 12:05 AM
Boas..
Os trofeus também podem ser "adquiridos" no modo online? por exemplo, matar 1000 soldados Helghast, só no modo carreira é que da?
esses só na campanha
senao era injusto para os helghasts xD
duarte
13-03-2009, 11:25 AM
Acabei o jogo hoje, achei-o demasiado curto :mad: , mas realmente compensa os gráficos, a jogabilidade e tudo o resto!
Agora o Multiplayer é infinito :tt2:
O final do jogo deu-me a entender que vai haver um Killzone 3, será que vai haver mesmo? :drool:
Agora se houver mesmo ainda vai demorar uns anos a anunciar o jogo de certeza...
hillthorne
13-03-2009, 12:01 PM
o jogo nao é curto, é mas é muito rápido e viciante e ao começar a jogar é sempre a dar-lhe, eu termineio logo, mas agora estou a jogar noutra dificuldade e já custa avançar nos niveis.
duarte
13-03-2009, 12:34 PM
Pois, eu joguei em easy!
Por isso é que passei rápido!
Agora é outro nivel a seguir!
Fernando Amaral
13-03-2009, 03:30 PM
Eu acabei no médio e comecei logo de novo no díficil. Mas agora é mais multiplayer.
Fgroia
16-03-2009, 05:14 PM
Em elite é obra terminar o jogo
gigashadow
22-03-2009, 01:08 AM
Eu comprei no passado dia 17 a minha ps3 com o jogo e só posso dizer que fiquei espantado com os gráficos, o jogo está excelente, muito viciante :thumbup1:
duarte
22-03-2009, 11:48 AM
Eu comprei no passado dia 17 a minha ps3 com o jogo e só posso dizer que fiquei espantado com os gráficos, o jogo está excelente, muito viciante :thumbup1:
Estou a gostar muito também do jogo, tenho-o jogado sempre todos os dias.
Já vou em Hard =)
titão
23-03-2009, 02:56 PM
boas
eu tenho uma duvida no modo online da pra desbloquear mais armas, pra isso é preciso ganhar aqueles trofeus né?
iivo9
14-04-2009, 09:33 PM
WOW
As imagens e vídeos q estão na net não fazem justiça ao jogo.
Eu comprei-o porqe todos dizem q é espetacular e q é o melhor fps
Não estava muito entusiasmado, mas depois de começar a jogar :tt1:
duarte
16-04-2009, 06:00 PM
Ja passei o jogo em hard, mete muito mais pica jogar assim é mais dificil e dá muita luta mesmo.
Nao tenho palavras para o very hard , ja morri 5 vezes no primeiro nivel XD é muito diferente de hard
Qahhar
18-05-2009, 08:51 AM
Killzone 2: Aço e Titânio
Análise
Depois de cerca de 4 anos a Guerrilla Games finalmente lançou o seu Killzone 2 e tal como antecipado, depois das investidas furiosas pela frenética campanha para um só jogador, o destaque voltou-se para o modo multiplayer. Nesta sua escalada furiosa em direcção ao topo dos jogos mais jogados na Playstation Network, Killzone 2 resolveu brindar os mais ferrenhos adeptos com o primeiro pacote de mapas para manter alguma frescura na experiências. Uma forma cada vez mais recorrente de prolongar a longevidade do método usado para reforçar a longevidade do produto base em si. Mesmo para os que precisam de mais incentivos para além das patentes hardcore implementadas quando o jogo sofreu uma actualização em preparação para a chegada dos mapas.
Breves segundos em qualquer um dos mapas são o suficiente para perceber o porquê de formarem em conjunto um pacote de conteúdos adicionais, ambos oferecem uma experiência diferente dentro daquilo que conhecemos ao longo dos vários campos de batalha já percorridos em Helghast. Os mais adeptos dos confrontos entre as forças da ISA contra as hordas Helghast sabem que cada mapa é propício e aconselha o uso de determinada classe ou habilidade e cada um apela a práticas de abordagem diferentes. Uma bela forma que a equipa encontrou de forçar diversidade e tentar impedir, o máximo possível, qualquer sensação de monotonia pois se usamos determinada táctica e classe num mapa. Isso não quer dizer que a mesma exacta combinação vá continuar a funcionar nos outros mapas.
Claro que o intragável e até enervante método do correr de rocket launcher ao ombro para apontar ao calhas onde quer que existam sombras num espaço ocupado por pontos vermelhos no mapa parece funcionar mas para os que se vêem face à agonia de não poder criticar gestos de inexperiência perante a contra-argumentação de que o que o jogo oferece é para ser usado, as características diferentes destes mapas, especialmente de um deles, vão agradar aos que não suportam mais facilitismos desleais do jogo.
Verticalidade e paralelismo parecem ser duas palavras que categorizam e bem estes dois mapas que claramente oferecem experiências distintas a quem procura manter fresco o jogo. Por força da sua arquitectura, o Cruzador Vekta vai servir como palco para grandes confrontos onde nem tudo é tão fácil quanto investir impiedosamente sobre o adversário. Já Bala dos Baldios é quase um exercício de timing e se no Cruzador Vekta o trabalho de equipa e o manobrar táctico oferecem a superioridade, o mesmo se pode aplicar a Bala dos Baldios.
Aplicando a verticalidade, Cruzador Vekta é tal como se podem recordar do nível para a campanha de um jogador, um mapa composto por vários níveis e onde não lutam só na horizontal como também na vertical. Com menos espaço para percorrer em comprimento, a luta é travada ao longo dos vários níveis nos quais os acessos, escadas, se podem tornar em pontos estratégicos preciosos. A sua forma circular faz com que o ataque directo e a investida furiosa permitida por outros mapas, não seja propriamente o melhor método, pois nunca sabemos quando um inimigo pode surgir pelas costas para nos abater. Tal método é frequentemente aconselhado, pois podem contornar linhas inimigas e investir pelas costas desprotegidas ou mesmo aplicar uma emboscada e interceptar jogadas adversárias.
Obviamente que a sua construção não poderia deixar de afectar a jogabilidade. Também o faz nas missões, principalmente devido às escolhas propositadas da equipa para os locais de defesa ou ataque, ou nas missões por objectivos de captura de posições. Se na maioria dos mapas temos que estar atentos e a olhar sempre para todos os lados, aqui temos que olhar para todas as direcções. Por entre os céus de Helghan vamos percorrendo este cruzador, danificado pelas forças Helghan, no qual os diferentes pisos providenciam posições privilegiadas de ataque.
Bala dos Baldios leva-nos também ele para um dos cenários da campanha para um jogador, no comboio onde Sev e Rico enfrentam as forças de Helghan para salvar os seus colegas. No entanto, aqui temos não um mas sim dois comboios em movimento lado a lado que colocam o jogador num campo de batalha onde o paralelismo vai delinear os confrontos. Cada comboio serve como base a cada uma das facções e estando em movimento torna-se difícil passar de um para outro. Se a velocidade e o timing não for bem medido, podemos falhar a aterragem em ponto seguro ou até mesmo bater contra um dos postos que ocasionalmente surgem entre as bases em movimento.
Também aqui o jogo de equipa se torna essencial e o aproveitamento de posições específicas e o uso de diferentes classes em mútuo apoio providenciam a superioridade. Tal como no Cruzador Vekta, as escolhas para os locais nas missões que nos obrigam a os conquistar, defender ou atacar ajudam a delinear toda a experiência. Alguns objectivos vão forçar as equipas a se procurarem, nem que seja num simples Team Deathmatch. Para dar origem a verdadeiros assaltos rompantes para lá das linhas do inimigo, precisamos de calcular os melhores pontos de abordagem e do suporte dos camaradas para evitar os pontos óbvios e assim apenas dar início a uma marcha sem resultados e frustrante.
Também como já se vai tornando habitual, com a chegada de um pacote de mapas adicionais chegam também tarefas adicionais a cumprir que servem como objectivos de interesse e também para prolongar a longevidade explorando o conhecido interesse nos troféus. Aço e Titânio oferece vários novos troféus na forma de objectivos vindos directamente dos necessários para obter medalhas e fitas, mas aqui aplicados aos novos mapas. Mais do que aumentar a longevidade, obrigam de forma positiva ao uso das diferentes classes, tornando as abordagens diversas. É o ponto principal pois na longevidade pouco conseguem fazer bastando uma simples ronda em cada mapa para conseguir os respectivos troféus.
O pacote de mapas Killzone 2: Aço e Titânio cumpre com a missão que lhe é proposta e assinalada anteriormente, prolongar a longevidade e manter alguma frescura. Tem ainda o mérito de oferecer uma jogabilidade diferente dos mapas base e deve ser encarado com interesse pelos que se vão agora propor a alcançar as patentes hardcore. Dois novos mapas divertidos e agradáveis, mas que tem no seu preço o principal inimigo e a principal questão que se coloca aos potenciais compradores. Mas no final de contas cabe a cada um decidir se vale a pena pagar por dois mapas quase o mesmo que por um jogo PSN completo.
Nota é de 5/10
tubarao_2000
21-06-2009, 04:06 PM
Alguém anda a jogar isto e ainda não desbloqueou a pistola?
Qahhar
11-07-2009, 04:20 PM
Primeiras imagens do novo DLC "Napalm & Cordite"
http://www.lusogamer.com/images/2009/28/1_67_32.jpg
http://www.lusogamer.com/images/2009/28/1_67_31.jpg
http://www.lusogamer.com/images/2009/28/1_67_30.jpg
http://www.lusogamer.com/images/2009/28/1_67_29.jpg
_Shadow_
15-07-2009, 02:49 PM
O Patch 1.28 já está disponível, detalhes:
Feature - Code support for DLC pack III “Napalm & Cordite”. The update will enable players to create games with the newest maps “Suljeva Cliffside” and “Arctower Landing”.
Feature - Code support for DLC to allow the additions of the Flamethrower and the Boltgun to multiplayer.
Trophies – New trophies added for DLC pack III “Napalm & Cordite”.
Feature - Detailed information screen when browsing games. Items displayed include: Friendly Fire, Faction Balancing, Custom Weapons and Custom Badges as well as the region, game size, selected maps and allowed Missions and Badges.
Feature - Higher values for Bodycount mode. Players can now create games with 5, 10, 15, 20, 25, 50, 100 and 200 points to increase the time of the mode for 32 player games.
Feature - Moderators can now create double-points events.
Fix for persistent squads now working correctly when users using separate Japanese accounts join Friends.
New loading screens.
Moderation – Additional powers and functionality for online moderators.
Fix for Clan Leader leaving his clan before an active Tournament of Clan Challenge.
Fix for score replication on different clients.
Fix for a Clan Challenge results displaying a won/lost games as a ‘Draw’.
Fix for incorrect Tournament timings being displayed for (semi)-final.
Fix for an empty message pop-up being displayed.
‘High Precision Mode’ now defaulting when requested.
Fix for stuttering audio on the Asian version.
Fix for network error displayed when trying to log in with another users account.
Fix to reduce network traffic and improve performance.
Fix for occasionally being displayed an empty background when ‘Join Friend’ via Communications tab.
Exploit – Pyrrhus Rise map boundary fix.
Exploit – Radec Academy collision fix to prevent players being revived inside a pillar and using it to their advantage.
Cosmetic fix for Medic Gun visual effects.
Cosmetic fix for Search & Retrieve object being cloaked by the Scout.
Cosmetic fix for Scouts body remaining cloaked after being mortally wounded (i.e. headshot).
Gameplay – Damage from Sentry bots tweaked back on request of the community.
Collection of minor code fixes.
Isto poderá quer dizer que o novo pack de armas e mapas deverá ficar disponível já amanhã.
RuivoM
19-07-2009, 12:34 PM
Ando com uma questão que gostava de ser esclarecida. Os troféus comulativos (mortes etc) continuam a contar por cada vez que morremos ou tudo o que matamos sempre que morremos é perdido?
andregrave
20-07-2009, 02:25 AM
é comulativo
Lusoninja
20-07-2009, 11:36 AM
Nunca vejo ninguem online :blink:
Costumo ir jogar depois de almoço, temos de combinar uns treinos :thumbup1:
RuivoM
20-07-2009, 11:38 AM
é comulativo
Eu sei que são comulativos, contudo quando morremos ele retoma o numero de mortes etc. que tinhamos no ultimo checkpoint (autosave).
luix17
20-07-2009, 03:02 PM
KillZone 2 quer manter os seus muitos jogadores online continuamente presentes e activos e, como tal, o conteúdo extra descarregável Napalm & Cordite foi anunciado. Mas então, quando chegará? Segundo o que anunciou hoje a Sony Computer Entertainment, este pack chegará à PlayStation Store esta semana, mais precisamente no dia 23 de Julho (Quinta-feira).
De relembrar que o DLC adiciona dois novos mapas ao multi-jogador de KillZone 2, Suljeva Cliffside e Arctower Landing, e duas armas que só podiam ser vistas na campanha a solo, a VC1 Flamethrower e a The Boltgun 4400.
Fonte: Gamerstek
andregrave
20-07-2009, 05:41 PM
Eu sei que são comulativos, contudo quando morremos ele retoma o numero de mortes etc. que tinhamos no ultimo checkpoint (autosave).
o numero de mortes sim, por exemplo se ja morreste 3 x , quando passares a parte do level, se fores as estatistias tens lá que morreste 3x nessa parte.
Mas por exemplo contra o Radec quando morreres o tempo volta atras, por exemplo tinhas 10.10 min quando tens checkpoint.... o checkpoint volta aos 10.10 quando morreres, se morreres aos 12 min , ele volta aos 10.10 min.
Não sei se t consegui ajudar, e por exemplo as intel e os symbols que apanhares ficam lá sempre guardados, mesmo quando voltas ao sitio já as apanhaste.
luix17
23-07-2009, 02:04 AM
Apenas uma semana depois dos possuidores de Killzone 2 terem recebido o patch 1.28, eis que a Sony e a Guerrilla anunciaram que um novo patch seria lançado ainda hoje, dia 23 de Junho, indo de encontro a uma forte onda de exigência por parte da comunidade de jogadores de Killzone 2.
Este patch vem assim, revolver os problemas que apareciam na missão "Palácio de Visari" e que iam desde o chão desaparecer até aos glitches que impossibilitavam o jogador de continuar normalmente com a campanha do jogo.
Para quem já sofreu com estes glitches, não desesperem, pois basta correrem hoje a vossa cópia de Killzone 2.
Fonte: Lusogamer
luix17
23-07-2009, 10:09 PM
De acordo com um post no blogue Europeu da PlayStation, Seb Downie, produtor da Guerrilla Games, disse que o estúdio vai fazer uma pausa sobre Killzone 2 depois do lançamento do terceiro pacote, Napalm & Cordite.
Downie disse que, "Neste momento iremos fazer uma pausa em Killzone 2. Temos estado a trabalhar sem parar desde que a versão disco foi lançada, trabalhámos em patches, DLC e em actualizações o site http://www.killzone.com, por isso precisamos de tempo para reflectir naquilo que já lançámos."
Para já ainda não se sabe se estas declarações quererão dizer que Killzone 2 vai deixar de ter novos conteúdos descarregáveis.
Fonte: Eurogamer
luix17
24-07-2009, 10:40 PM
Pois é, caso não estejam a jogar ultimamente KillZone 2, a Guerrilla Games dá-vos uma boa razão para o fazerem neste fim-de-semana. Segundo o que anunciou o produtor Sebastian Downie no Blog Oficial de PlayStation norte-americano, durante esse período de tempo qualquer jogo criado dará o dobro dos pontos de experiência extra.
De acordo com o fuso horário GMT, a "festa" começou às 17h:30 de ontem (Sexta-feira) e terminará às 09h:00 de Segunda-feira, sendo que o principal objectivo de tudo isto é os jogadores subirem no rank mais rapidamente, desbloquearem mais crachás e subirem na Leaderboard. Afinal, é disso que todos nós gostamos.
Downie disse também que uma vitória dará aos jogadores um multiplicador 2.5, enquanto que uma derrota dará o que normalmente dá numa vitória, 1.5. Atenção ainda para o facto de que isto se aplica apenas a pontos individuais, não a Clan Valor, e todas as regiões do mundo terão a oportunidade de participar.
Fonte: Gamerstek
RuivoM
25-07-2009, 05:42 PM
Eu só me faltam as medalhas e o ranking 1% para o platina. Serei o unico que não tem paciencia para as fazer? Preferia ter que passar a campanha toda em elite novamente, definitivamente.
Ao contrário da maioria das pessoas o online a mim nos jogos quase todos (principalmente shooters) é uma seca incrivel. Gosto de jogar modos de história com grandes desafios/dificuldade. Não de jogar com uma data de gajos com rockets lol.
RuivoM
01-08-2009, 11:30 PM
Ok parece que esta segunda feira já tenho Platina finalmente. :)
Desigual
02-08-2009, 06:29 PM
Online só me faltam 3 medalhas (ranking 1%; ter todas as medalhas de tipo de combate; ter todas as medalhas de missoes). Não tenho paciencia para passar em elite e passar sem morrer! Estou-me a cagar para a platina do kz.. ^^
RuivoM
02-08-2009, 06:39 PM
Online só me faltam 3 medalhas (ranking 1%; ter todas as medalhas de tipo de combate; ter todas as medalhas de missoes). Não tenho paciencia para passar em elite e passar sem morrer! Estou-me a cagar para a platina do kz.. ^^
Passar sem morrer em recruta passas até de olhos fechados, eu em recruta passei sem morrer e matei quase tudo à faca lol é sempre aviar.
Em elite já é mais complicado mas vale a pena. Eu gostei de passar em elite, tens que estipular tácticas e estratégias em certas partes. Nunca mais é 00:00 de hoje para eu receber o meu platina do kz finalmente. :biggrin:
Netweb
05-08-2009, 01:49 AM
Eu fiquei sem save quando a minha consola pifou.. mas já tinha a platina.. o jogo em elite passa-se bem!
A única táctica era usar a faca e correr..
Na praça do Visari foi o que fiz até aos checkpoints.. depois na entrada eliminei o ATRAC e as armas fixas, e corri o mais que pude com a faca na mão xD
Contra o Radec.. até o bailinho da Madeira lhe ensinei.. basta baixares-te e meteres o ponto que serve de alvo a nível da cabeça dele.. e usar a faca.. quando ele se mete com a arma a disparar.. descarregas um carregador..
Convêm ires atacando-o com a sniper durantes as vagas de soldados que ele te manda..e teres o Rico sempre vivo..
Com Rico Abatido > Recruta > 70% contra os teus companheiros 30% contra ti
Com Rico Abatido > Elite > 30% contra os teus companheiros 70% contra ti
Lismo
21-10-2009, 10:02 PM
Eu para a platina deste tinha que passar a campanha mais 3 vezes, passei em médio, não estou para isso...
VampDetroit
21-10-2009, 11:38 PM
Grande jogo, e o grafico, uí, simplesmente brutal :P
jpissin
05-11-2009, 01:14 PM
Pessoal, acabo de receber a promoção para engenheiro no killzone2, mas não entendi ainda como coloco uma torre de defesa.. como faço?:unsure:
RuivoM
08-11-2009, 01:55 PM
Pessoal, acabo de receber a promoção para engenheiro no killzone2, mas não entendi ainda como coloco uma torre de defesa.. como faço?:unsure:
Primeiro tens que verificar se já tens as torres, se já, é só carregares no d-pad no lado esquerdo e esperar que a barra chegue ao fim, se fores atingido tens que tentar novamente até conseguires. Depois tens que esperar que recarregue.
Tem em conta que são só permitidas x torres por jogo e se já houver torres colocadas por outras pessoas que atinjam esse total tens que esperar que seja destruídas. (ou então fazes como eu que destruia as torres de pessoal da minha equipa para meter minhas LOL)
Pessoal, vou aproveitar este topic aberto para expor uma duvida.
Pessoal alguem usa auricular bluetooth? e que de vez em quando no jogo(quando o activo e desactivo o mic, penso eu) deixo de ouvir as vozes no auricular e oiço nas colunas, so consigo voltar a ouvir no auricular com o microfone activo. Isto tambem vos acontece, ou e do Auricular?
Ps- Uso o auricular da Nokia bh-105
X-Dude
01-12-2009, 09:32 PM
Segundo a revista holandesa Power Unlimited, a Guerrilla Games estará já a trabalhar na sequela de Killzone 2.
Para além deste jogo, a empresa estará também a desenvolver Killzone: Liberation 2 para a PSP, para ser lançado em 2010.
Foi também divulgada uma forte possibilidade de que o próximo conteúdo adicional de Killzone 2 venha a tratar-se de um conteúdo episódico.
Nenhuma destas informações foi confirmada oficialmente, mas não serão desenquadradas já que se vive uma grande euforia em torno de Killzone 2.
Fonte: gametuga
Alguem
01-12-2009, 11:02 PM
EU adorei o killzone2 e o online já me deu muitas horas de vicio.
Mal posso esperar por uma sequela.
Já agora se alguém me quiser adicionar para jogar umas partidas está a vontade.
Dibinine
01-12-2009, 11:13 PM
Eu só joguei uma vez online mas aquilo era tipo por missões/objectivos. Não existe nenhum modo "normal" onde seja uma equipa contra outra e ganha a equipa que matar o inimigo mais rapidamente?
Cumprimentos
Alguem
02-12-2009, 08:20 PM
Sim existe.E
Existe uma missão/objectivo em que o objectivo e matar a equipa adversaria chama-se contagem de corpos, e existem servidores que apenas tem esse modo, mas eu não gosto muito porque não mostra a verdadeira potencialidade do jogo.
X-Dude
02-12-2009, 09:27 PM
Sim existe.E
Existe uma missão/objectivo em que o objectivo e matar a equipa adversaria chama-se contagem de corpos, e existem servidores que apenas tem esse modo, mas eu não gosto muito porque não mostra a verdadeira potencialidade do jogo.
x2
De facto existe é chamada a contagem de corpos mas se formos a reparar também reparei noutro problema eles metem o jogo com as equipas muito desiquilibradas, e é por isso que gosto muito mais dos jogos em que podes utilizar todas e classes e tem todas as missóes/objectivos torna o jogo mais interessante, mas são tudo opiniões.
RuivoM
04-12-2009, 08:36 PM
x2
De facto existe é chamada a contagem de corpos mas se formos a reparar também reparei noutro problema eles metem o jogo com as equipas muito desiquilibradas, e é por isso que gosto muito mais dos jogos em que podes utilizar todas e classes e tem todas as missóes/objectivos torna o jogo mais interessante, mas são tudo opiniões.
Eles tentam equilibrar as equipas mas por vezes torna-se complicado pois há gente que ainda consegue entrar quando as equipas já estão formadas.
pedro80
07-01-2010, 10:01 PM
Tive a ps3 no natal, e foi uma das primeiras demos que tirei da ps store.
O jogo pareceu espectacular, apesar da idade. Mas soube-me a pouco.
Agora com o jogo a 29,90 euros, e um dos meus principais candidatos a
primeiro jogo
cumps pessoal
lkc.-
07-01-2010, 10:16 PM
Recebi-o no natal... ando agora a explora-lo e ta mto fixe o jogo xD
tava a 17€ na zavvi s nao me engano... foi de la q mandei vir pds aproveitar é seguro :P
alguns dos trofeus eq sao bastante fud***s ... parecem ate impossiveis pra mim alguns mas deixa la ver s vou conseguir platinar ^^
otangas
19-04-2010, 09:06 AM
E tinha isto no meu mail hoje:
Parabéns!
Foste seleccionado como vencedor do passatempo de aniversário Killzone.
Julgo que ganhei os DLC's, mas logo confirmo.
:D
E então ? Sempre ganhaste? :P
Eu estou a pensar comprar o jogo a 15€ por um site...
Netweb
20-07-2010, 03:55 PM
Algumas curiosidades que tinha aqui do 2.. xD
http://img524.imageshack.us/img524/9130/hpim3493.jpg
x_KILL1ONAIRE_x
Netweb com o #1 do ranking :D
http://img7.imageshack.us/img7/9048/hpim3492.jpg
Foi assim que Alemanha perdeu a guerra
Mando uma granada, o gajo vai para perto da janela e morre.. esse foi o resultado.. com metade do corpo dentro da parede... ás vezes é que vejo uns com os pés pregados no tecto xD
http://img211.imageshack.us/img211/5295/hpim3376.jpg
Quando ganhei a faixa do 1% Semanal
Nessa semana ganhei as medalhas todas e fiz uns 6 mil pontos.. todos os bocadinhos que tinha era jogar :D
http://img26.imageshack.us/img26/5424/hpim3415.jpg
Natko camuflado...
Como disse.. em elite para passar o pátio do palácio.. corri até aos pontos de guardar jogo... e quando fiz isso os colegas do Sev atrasavam-se.. este é um bug que por exemplo acontecia.. :P
kikomartins
24-09-2010, 06:09 AM
eu fui o que melhor negócio fiz pelo jogo xD
foram 10 euros +/-
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