Fernando Amaral
19-08-2008, 08:11 PM
Concebido para revolucionar as corridas todo-o-terreno com o maior cenário alguma vez criado para jogos, a Codemasters anunciou hoje a aquisição dos direitos mundiais de publicação do FUEL da Asobo Studios. Com a promessa de elevar as típicas corridas ao mais elevado nível, o FUEL está a ser desenvolvido nos Asobo Studios em Bordeaux.
http://www.gam3r.net/imagens/fuel.jpg
Nascido da mais avançada tecnologia dos Asobo Studios, o resultado de mais de quatro anos de desenvolvimento, FUEL apresenta aos jogadores um cenário de mais de 14 mil km², sem limites ou fronteiras. Criando a mais evoluída experiência de competição, FUEL permite aos jogadores competir em terrenos de todos os tipos e dificuldades, executando proezas desafiantes, em veículos de duas ou quatro rodas, enquanto exploram um cenário de dimensão sem precedentes.
FUEL situa-se num cenário actual alternativo, no qual todos os campos de cultivo do planeta foram devastados pelas mudanças climáticas decorrentes da devastação ambiental. Os preços de combustível subiram em flecha, contudo uma nova geração de viciados em corridas correm para as terras abandonadas, atirando os seus desgastados veículos uns contra os outros, num desporto extremamente agressivo, em competição por combustível. O prémio implica viajar pelas terras abandonadas, desafiando os melhores, desde a costa do pacífico destruída pelos tsunamis, pelas terras abandonadas do Nevada, incluindo o Grand Canyon, através de montanhas cobertas de neve, florestas e desertos, estâncias abandonadas, e muito mais.
Nestes cenários devastados, os jogadores atravessam dia e noite, sob um sol abrasador ou chuva torrencial, através de tornados, tempestades de areia, vendavais, trovoadas e granizo, que requerem improvisações de mudança de estratégia de forma a finalizar a corrida.
“FUEL ultrapassa todas as expectativas em termos de cenário e animação para jogos de corridas. Começa com o maior cenário alguma vez apresentado num jogo. Com os nossos efeitos especiais de mudanças climáticas, acrescentamos mais um elemento que vem desafiar constantemente os jogadores”, refere Sebastian Wloch, Chief Executive Officer da Asobo Studios.
“São as escolhas do jogador que definem as acções de FUEL e uma ampla selecção de veículos, conjuntos de até 16 veículos a acelerar entre um terreno sem limites nem fronteiras, significa que os jogadores nunca tiveram um leque de opções tão vasto para conquistar terreno e levar a bandeira da vitória consigo”, acrescenta.
“A tecnologia desenvolvida pelos Asobo Studios para elaborar o FUEL é inovadora. Para criar um jogo com este nível de qualidade gráfica, sem precedentes, e com o acréscimo dos efeitos climáticos, é uma grande conquista”, refere Barry Jafrato, Senior Vice President of Brand da Codemasters. “FUEL tinha que ser especial para a Codemaster o incluir no seu portfolio de jogos de corridas e acreditamos que, tanto do ponto de vista da jogabilidade como do ponto de vista da tecnologia, FUEL respeita a nossa longa tradição de excelência em velocidade”.
FUEL está previsto para 2009.
http://www.gam3r.net/imagens/fuel.jpg
Nascido da mais avançada tecnologia dos Asobo Studios, o resultado de mais de quatro anos de desenvolvimento, FUEL apresenta aos jogadores um cenário de mais de 14 mil km², sem limites ou fronteiras. Criando a mais evoluída experiência de competição, FUEL permite aos jogadores competir em terrenos de todos os tipos e dificuldades, executando proezas desafiantes, em veículos de duas ou quatro rodas, enquanto exploram um cenário de dimensão sem precedentes.
FUEL situa-se num cenário actual alternativo, no qual todos os campos de cultivo do planeta foram devastados pelas mudanças climáticas decorrentes da devastação ambiental. Os preços de combustível subiram em flecha, contudo uma nova geração de viciados em corridas correm para as terras abandonadas, atirando os seus desgastados veículos uns contra os outros, num desporto extremamente agressivo, em competição por combustível. O prémio implica viajar pelas terras abandonadas, desafiando os melhores, desde a costa do pacífico destruída pelos tsunamis, pelas terras abandonadas do Nevada, incluindo o Grand Canyon, através de montanhas cobertas de neve, florestas e desertos, estâncias abandonadas, e muito mais.
Nestes cenários devastados, os jogadores atravessam dia e noite, sob um sol abrasador ou chuva torrencial, através de tornados, tempestades de areia, vendavais, trovoadas e granizo, que requerem improvisações de mudança de estratégia de forma a finalizar a corrida.
“FUEL ultrapassa todas as expectativas em termos de cenário e animação para jogos de corridas. Começa com o maior cenário alguma vez apresentado num jogo. Com os nossos efeitos especiais de mudanças climáticas, acrescentamos mais um elemento que vem desafiar constantemente os jogadores”, refere Sebastian Wloch, Chief Executive Officer da Asobo Studios.
“São as escolhas do jogador que definem as acções de FUEL e uma ampla selecção de veículos, conjuntos de até 16 veículos a acelerar entre um terreno sem limites nem fronteiras, significa que os jogadores nunca tiveram um leque de opções tão vasto para conquistar terreno e levar a bandeira da vitória consigo”, acrescenta.
“A tecnologia desenvolvida pelos Asobo Studios para elaborar o FUEL é inovadora. Para criar um jogo com este nível de qualidade gráfica, sem precedentes, e com o acréscimo dos efeitos climáticos, é uma grande conquista”, refere Barry Jafrato, Senior Vice President of Brand da Codemasters. “FUEL tinha que ser especial para a Codemaster o incluir no seu portfolio de jogos de corridas e acreditamos que, tanto do ponto de vista da jogabilidade como do ponto de vista da tecnologia, FUEL respeita a nossa longa tradição de excelência em velocidade”.
FUEL está previsto para 2009.